2013年2月24日日曜日

[Z/X]関東CSに参加してきました。

こんにちは。りたつです。
今日はZ/X関東CSに参加してきました。
参加者は110人くらいで、予選はガンスリンガーを行い、先着64人の通算5勝者が決勝トーナメントに出場するという形式でした。

調整の結果、ベスト8まではいけました。運がよかったんです、本当に。デッキの解説を読めばそれが分かるはず

ここで、一応メタ読みの話とか。

まずは予選から。
予選の形式:ガンスリンガー
目標:なるべく早く5勝すること
このため、より早く勝負を決める速攻デッキは目標のため的には有利です。
したがって、まず第一メタ(40%程度)は速攻、特に赤がらみの赤単、赤青、赤黒と予想しました。
これを潰すためのデッキが第二メタ(30%程度)です。つまり、緑系統のリソースブースト、大型とデスティニーベインの組み合わせです。
第三メタ(20%程度)はこれに対抗するデッキです。つまり、豊富な4コストと盤面の制圧力で大型を駆逐するデッキです。赤青のブレイバーが該当すると考えました。
この三つに対してある程度の速さと勝率を持ったデッキを考えることが必要でした。自分の資産的には緑系統のデッキを持ち込むのはあり得ません。また、第一メタの速攻同士のぶつかり合いはどういう結果になっても早く終わること、ディスティニーベインのデッキに対してもリソースの加速が失敗する場合の勝率がある程度あること、赤青ブレイバーに対して相性が悪くないことから速攻デッキをチョイスしました。

さて、その中でどの速攻を使うか。
メリットを整理しましょう
赤単:盤面の解決力、色事故が無い、ダメージを与える手段が豊富
赤青:対速攻に対するアリオトの遅延効果、リゲル投入による突破力の上昇
赤黒:アリス投入による手札補充効果、ズィーガー投入による突破力の上昇
めくるチャンスと速攻ミラーを考え、オディウムが投入できる赤黒をチョイスしました。

デッキレシピの前に決勝はどうなるかの予想です。
決勝の形式:トーナメント
目標:負けないこと
このため、重速の安定感のあるデッキが多いと考えました。
第一メタとして、綾瀬杯でも実績があり、使用者も多かった緑系統(予選でも予想していましたね)
第二メタとして、同じく実績がある、赤青ブレイバー
この二つです。
こいつらの特徴を一寸整理してみましょう。

緑黒の特徴
リソースが伸びやすい
速攻の攻撃をしのげるカードが積める(剣閃激)
ディスティニーベインという速攻に対する強力なメタカードが存在する
パワーが高い

赤青の特徴
リソースリンクによるドローおよびダメージと制圧効果
速攻気味に動いた後に息切れしにくい
フィニッシャーが積める
高パワーのゼクスに盤面を制圧されても1ターンで更地にできる火力

おおざっぱにいってこんな感じではないでしょうか。予選のチョイス、赤黒との相性を考え、重速系のデッキを持ち込むよりは速攻系統の方が可能性が高いと思いました。
理由は
・綾瀬杯準優勝のデッキには入っている剣閃激は恐らく抜かれる
・速攻自体が中途半端だとベインに狩られるため、ベイン以外の警戒が必要ない
・赤青の火力を無駄にさせることができる
・俺の金が無い
の4つです。
一番大きい理由は一番上ですね。剣閃激が無いなら、速攻は緑に対して勝率が非常に高いことは身内の戦績データからわかっています。また、赤青は盤面をひっくり返す能力は高いですが、それ前提で動く速攻は全く問題なく攻撃を続行することができます。

というわけで、他の速攻よりもより早く、突破力のある速攻デッキというコンセプトでデッキを構築することにしました。
仮想敵は、綾瀬杯準優勝デッキです。

デッキ名:赤黒2コストビート
スタートカード
1 x 拳銃職人クイックドロー

イグニッションアイコン
4 x 罰の魔人ポエナ(VB)
4 x 運命の猟犬ライラプス
4 x 狩猟の女神アルテミス
4 x 鎧鍛冶レインフォース(LR)
4 x 金翅鳥 迦楼羅

エヴォルシードアイコン
4 x 途惑いの少女アリス
3 x 整備職人ヒンデンブルク
4 x 月光の魔姫クイーンカグヤ

通常ゼクス
2 x 発熱する石炭コールアルマジロ
3 x 魔狼フェンリル
3 x 蠱惑の魔人ラスキウス
2 x 深淵の凶刃フレイムコープス
4 x 四足の勝利者ズィーガー
4 x 憎しみの魔人オディウム


みよ、この運に頼り切ったデッキを!(

速攻は先攻で勝ってなんぼです。なので、先攻で強いカードを増量しました。
各種2コストは先攻2ターン目で2枚盤面に展開する確率を上昇させてくれます。これは非常に重要なのですが、6500が倒せないと困るのでコールアルマジロで枚数調整をしています。2500が多すぎても、展開できませんからね。
また、タイガーズアイよりもカグヤを優先している理由は、序盤、つまりリソースが7たまる前までにやろうとしていることであれば、カグヤでできる、そして先攻をとった時に後手側の6500を割れるのが偉いからです。
一番最後まで悩んでいたのはズィーガーの枠、ここは迷走しました。
最初は9500バニラが入っていましたが、剣閃激に対応できないということと、ディスティニーベイン以外では2枚で展開して殴った方が強いという理由から何故か(?)付加価値のあるティラノになりました。
しかし、突破力と汎用性が無く、リソースに埋まることの方が多いため何かないかと思って思いついたのがズィーガーです。
ズィーガーの起動コストは、「チャージを3枚トラッシュに置く」です。
このデッキにおけるチャージの使用方法はIGまたはエヴォルシードをめくることです。
さて、IGをめくっても、ベインが居れば意味がありませんね?つまり、チャージは使いません。
その上で2回攻撃すれば12000、つまり剣閃激1枚ではじけません。その上で残ったリソースで2コストを展開し、ライフに対して攻撃ができます。
汎用性も高く、弱点は白によるパワーマイナスのみです。重速環境でミラー対策に積まれる可能性のあるミッドナイトエンペラーが利かないのも優秀です。

さて、では試合の方行きましょう

予選
○○×○○××○
予想通り、見回すと速攻、緑黒、赤青ブレイバーが多かったですね。
ベイン搭載のデッキはライフリカバリーで1点足りなかったり、ライフリカバリー2連やられて1点足りなかったり、速攻相手に1点目ライフリカバリーやられたり、ゼクスらしいゲームでした。
まあ、すぐ勝ったり負けたりするので意外とすがすがしい気分でしたね!(
よくライフリカバリーめくられるなぁと思いながら最終戦の白の方に勝って予選を突破しました。

決勝
注:うろ覚え率が上がります。自分をよく書こうとしているのかもしれません。
1回戦
相手:リソースリンクデッキ
予想外のデッキタイプ、LRやられたりした記憶はある。
固め始めたところで、ズィーガーやったりなんやりして勝ち。

2回戦
相手:赤青ダハーカシェダル
予想通りのデッキタイプ。予選でも当たったのですが、こちらは綾瀬杯のほうとは全然違うデッキ内容でした。殴るとまたもやLRめくられたのですが、それでも最後はズィーガーで押し切って勝ちだった記憶

3回戦
相手:緑系統…のはず、ど忘れしました。
動画撮影の機材の真下で試合でした。緊張しまくりで全然覚えてない…。
一応、IGがめくれまくって勝ったって感じ…ですね。
ぶんまわりました。

4回戦(準々決勝)
相手:優勝者の方、緑プラセクトtリソースリンク
相手がビートしてきたので、こちらはプレイヤースクエアを開けたりして、対応。
オディウムで殴りかかったところで、相手がIG連打してこちらPS横へ。
それでそのまま殴ってきたため、オディウムの効果で相手のIGを破壊。
したところまではいいのですが、その後、プレイヤースクエアを開けて3回攻撃したらそのうちの最後の攻撃がLR。そして、こちらのライフからは1枚もめくれず、負け。
補足:かといって、LRめくられてなくても負けてはいます。単に自分が押し引きの判断を間違えただけです(0:00追記)

結果的にベスト8どまりでした。
うーん、緑がらみが多いと予想してたけれど準々決勝のデッキタイプは予想外だったので納得しました。対策もできていないし、プレイングも手探りのデッキタイプ相手だと厳しいですね。これは反省です。でも、それでも、これからもオディウムさんに怒られないよう、頑張ってウィニーを使い続けようと思います。

また、自分がある程度勝てたのは4階勢の人のおかげです。前々日の調整会などなど、ありがとうございました。

ちなみに、決勝、予選含め、ほぼすべて10分以内に終わっています(
さすが速攻、ビバ速攻!

2013年1月26日土曜日

[TRPG]Aの魔法陣「天地創造」で遊んでみました!

こんばんは?夜2時を回りました。寒いですが眠気が来ません。
眠気を乗り越えてるこの感じ、まさにこのブログのようです。
りたつです。

今日は、「Aの魔法陣Next Generation」のサプリメント「天地創造」を使って遊んできました。

Aの魔法陣について、ざっくりとした説明をしますと…
ある問題が与えられた時、通常の(少なくとも私がよく遊ぶ国内産の)TRPGがデータを用いて解決することが多いのに対し、Aの魔法陣ではキャラクターができることを言葉として要素で表し、それを使って問題を解決します。
興味を持っていただけた方は公式HPやwikipediaを参照ください。

天地創造はこれまたざっくり説明をすると、世界(というより国)を作り、その国に住む一つの一族になって国家の興亡をゲームとして遊ぶものです。
一体どういうサプリメントなのかわかんねーよって方はこちらのページをご覧ください。サプリメントが無料配布されています。

今回はプレイヤー3人+私がSD(他ゲームでいうGM)の4人で遊びました。

【ゲーム名】Aの魔法陣Next Generation
【使用サプリメント】天地創造
【プレイ人数】3+1
【プレイ時間】設定決めを含め3時間弱

【感想とかいろいろ】
設定決めから今回はぶっ飛んでました。これが面白い。
まず、ざっくりと国家のパラメータを決めた後、主要種族を決めたのですが…
雑食で、魚類、鉱物の体を持った、人サイズで頭がよく機敏に動ける生物…だと…
詳しい説明を全員で話し合った結果、金属でできた鋭い尻尾を持つマンタになりました。
これが、プレイヤーです。
繰り返しますが、これがプレイヤーです。
そのうえで信仰される神は連想ゲーム的にサメに決定!
サメが怖がりそうなもの…もの…なぜか巨大イカという発想にいたり、超古代にサメVS巨大イカの戦争が起こったことになりました。
この後、家門の情報を決めてプレイヤー個別情報を確定します。
大体ここまでで1時間。

その後、セッション本編がスタート。これがひどい。
何せ、大体の流れは聖職者の演説から兵士が舎弟を連れてきて奉公に出ているマンタが合の手を入れるになるのです。そのせいで、聖職者はいつのまにか絶大な権力を握る勢力になる始末…。中盤には何回もイカとの(!)戦闘で解決することもありましたし…。

ちなみに、最後は極端な開発で落盤事故が発生し、それを救出に行ったマンタともども二次災害で国が滅亡しました。

1800年の歴史に幕を閉じたのです。

このゲームで言うと、6回のM*になります。
3~4回が限界だろうと思っていましたが、そんなことはなかった…。
2時間を6で割ると大体、20分で1つのM*をクリアするペースです。
時間管理自体は割とルーズというか、なんとなくでやってたのですがよいペースだった気がします。
ゲーム自体は割と長く続きました。SDが爆笑したりしてボーナスを*2で取ることが多かったのもありますがそれでも、PLは頑張って作戦を考えなければもっと早くこの国は滅んでいたでしょう。

ゲームになりやすい。というのも、最初に合意がとれた設定でやるので入りやすいのですね。最初の設定を1時間くらいかけてやったのが正解だったような気がします。

このサプリ、お勧めです!

是非一度とは言わず、また別の世界、国で遊んでみたいものです。
では!

2013年1月18日金曜日

[コントラクトブリッジ]対CPU(1/1-1/17)

寒くて手がかじかんでいます。りたつです。

今年に入ってやっていることの一つとしてNexus7に「BridgeBaron」というデュプリケートブリッジが出来るソフトを入れて1日16ボードやり、結果をExcelにまとめるということがあります。

まあ、それ自体は抱負でも述べたのでいいのです。
何故始めたのかと言えば、
  • 余りにも下手
  • それは分かるし改善したいけど、ブリッジはペアでやるもの。練習に付き合わせるのも悪い
  • ある程度回数を重ねれば、改善自体はある程度までできそう
  • 一定の評価を下す方法は、身内では人数不足もあって出来ない
というわけです。

まあ、1人でやってても自己満足になりますし、ブログのネタが無いので恥を忍んで結果を1週間に一回くらいは報告しよう。そして、改善方法とか良いネタがあったら教えてもらおうというわけです。

というわけで1/1-1/17分の結果をグラフにしました。

青が自分、赤がCPU、緑が16ボードの差、紫がトータルの差


いやぁ、酷い負けっぷりですね(
IMPでいうと272ボードで168点負けてます。まあ、16ボードあたり10.5点ですね。これは酷い。
何が起こっているかというと、ゲームコントラクトでこちらが1ダウン、向こうがジャストメイクというのを1日に数回やってるせいなんですね。どう見てもプレイングです。本当に以下略(
カウンティングミスっていうよりも、どこで負けるかを間違えてるんですよね…多分。
次はもう一寸まともになるように努力したいと思います。

願わくば、V字回復しますように。
それではまた!


2013年1月14日月曜日

新年の抱負

遅くなりましたが、新年明けましておめでとうございます
りたつです。

一発目ということで新年の抱負等を書いていこうかな、と思います。

研究室も決まったので、そのなかで成果を出す。
今年から毎日やっているbridgebaronとの対決、通年成績で勝つ。
Z/X、モンコレを軸に毎月大会に出る。
blogの更新頻度を上げる。
明確にルール説明できるゲームを30まで増やす。
もっと準備をして上手くGMができるようになる。

用具も折角買ったのでブリッジをもう一寸やりたいなぁ(
では、また。

2013年1月13日日曜日

所沢公認1/13

新年一発目の大会です。幸先がいいといいなぁと思いました。りたつです。

1/13 所沢ホビーステーションZ/X公認
使用デッキ:赤単マイスター軸改

緑フィーユ
後攻スタート。初手から5000バニラが引けず、一刀とクイックドローを使って倒す苦しい展開
ティラノを使ってどうにか持ち直すもこちらから攻める余裕はなく、最後は月下香を出されて押しきられて負け

青白リゲル
イグニッションをさい先よく捲られいきなり打点をもらうも捲り返して場をイーブンに戻すことに成功。
このあとは場を押し込み続けて殴り続け押し勝ち。

1-1で圏外。お楽しみ賞でホロのネージュをゲット。
緑相手には前の構成のほうが戦いやすいという感触を得たのでもとに戻そうかと思います。
その後のフリープレイも含めて楽しかったので今日は満足です。ありがとうございました。

2012年12月6日木曜日

[Z/X]黒緑クレプス

こんにちは、りたつです。
最近使っているデッキの二つ目、黒緑クレプスを紹介したいと思います。

デッキレシピはこちらから

オーソドックスなクレプスのデッキだと思います。

フィーユと比べた時のクレプスのメリットは

・リブート状態で場におかれる
・リソースを減らすことなく場を埋めることが出来る
・コストが2軽い
・起動効果なので、自身で盤面を開けながら効果が使える

です。

ちなみにデメリットは

・7500という低パワー
・チャージ4回分を1枚のカードのために使う
・能動的にトラッシュにカードを置きにくい

です。

これらを考えると、出すためのカードは…

・1枚で2枚分のアドバンテージを取れるカード
・対処が難しいカード
・そのターンのうちにシナジーをつくることのできるカード
・自身が殴ることが出来るカード

となります。黒自身の7コストと言えばスケルタルビショップがパワーがあり、
手札のアドバンテージを稼ぐことのできるカードです。
しかし、チャージ4回分という関係上、ボードアドバンテージが欲しい。
そう考えると、混色にするのが妥当です。

というわけで、強い6~7コスト帯と言えば…

尊厳の神君 アウグストゥス
維新の英雄 坂本龍馬

音速の城 ダームスタチウム
総司令官 マイネトリウム

誇りのフィエリテ
夕焼けのクーシェ

冥司教 スケルタルビショップ
不滅王 イモータルキング

力ある矛 杜若
鮮やかな和傘 秋桜

があります。出す対象として2つ以上の選択肢は持ちたいところと考えると
1:2の交換+対処が難しいという組み合わせた欲しいところ。
結果として、緑を混色の相方に選びました。

緑によるリソース飛ばしを行われた後、菖蒲で回収出来るというのもポイントです。

動きはひたすら秋桜を出して殴る。手札の低コストは全て超パワーになる!
盤面は、ホウライで埋め続けて殴りまくる、ですね。

改善点としては、ルリジッサとフィーユはいつも元気だぞっ!ですね。
噛みあってない感があるので、ここをバニラとZ/XのIGに換えれば
よりチャージがたまりやすくなるはずです。
あとは、決め手に欠けるのでもう一寸フィニッシャーを用意したいですね。

皆さんも、クレプス、どんどん使いましょう!では!

2012年11月6日火曜日

[雑記]雑多なこと、やりたいこと

こんにちは。寄稿記事が出たので触発されて自分でも何か書いてみます。
りたつです。

自分が所属しているサークルで回ることがたまにあるゲーム
それが、コントラクトブリッジです。

トランプゲームのジャンルで言うと、トリックテイキングゲーム
順番にカードを1枚ずつ出していって全員が出したところで強さを比較し、勝ち負けを確定していくタイプのゲームです。コントラクトブリッジでは、何に勝ったかではなく、何回勝ったかを競います。

んで、このゲームはビッドがあるゲームなので、何回勝てるかと、どのマークが切り札として扱われるか(他のマーク(スート)に対して絶対に勝てるか)を宣言していって攻撃側と守備側を決めます。それから実際のプレイをやる。そういうゲームです。

まあ、説明しきれないので検索かけたほうがいいっていうのは事実(

何が面白いかっていうと…私はビッドに意味があることですね。
強くて沢山カードがあるからこれやろー!から何枚あるっていう具体的な情報まで。
色々、事前に取り決めれば意味を持たせることが出来ます。

これが、デッキ構築みたいで楽しいんですよね。
構築っていうほどのことは出来てないんで人の面白そうなところを抜き出して使ってるだけなんですけど…。それでも面白い。だから、楽しめてます。

これが一つ目。


2つ目はやりたいこと…かな。

とりあえず、行きたい研究室は定まってきました。行ければいいけどね。大学生協にその人の書いた本があったので一寸図書館で借りてこようと思います。

あと、まともにGM、やれるようになりたいね。今のままだとまだ上手く回せてないのが自分でもわかる。もっともっと上手くなりたい。その点では、今やってるアリアンの公式シナリオ集をちゃんと成功させたいね。

あと、大好きなシステム「Aの魔法陣」の4版になってからはSDやってないので
一回ちゃんとやりたいな…。きっとSDへの依存度をゆるくしてやることもできるから
問題ないと思うけど。

Z/Xは楽しいデッキを作りたいと思っています。ミカエルはより条件が緩くて強いカードが出てき始めたので次はエルナトかな…と。頑張ります。

以上、ずらーって書くだけ書いてみました。