こんにちは、りたつです。
最近使っているデッキの二つ目、黒緑クレプスを紹介したいと思います。
デッキレシピはこちらから
オーソドックスなクレプスのデッキだと思います。
フィーユと比べた時のクレプスのメリットは
・リブート状態で場におかれる
・リソースを減らすことなく場を埋めることが出来る
・コストが2軽い
・起動効果なので、自身で盤面を開けながら効果が使える
です。
ちなみにデメリットは
・7500という低パワー
・チャージ4回分を1枚のカードのために使う
・能動的にトラッシュにカードを置きにくい
です。
これらを考えると、出すためのカードは…
・1枚で2枚分のアドバンテージを取れるカード
・対処が難しいカード
・そのターンのうちにシナジーをつくることのできるカード
・自身が殴ることが出来るカード
となります。黒自身の7コストと言えばスケルタルビショップがパワーがあり、
手札のアドバンテージを稼ぐことのできるカードです。
しかし、チャージ4回分という関係上、ボードアドバンテージが欲しい。
そう考えると、混色にするのが妥当です。
というわけで、強い6~7コスト帯と言えば…
尊厳の神君 アウグストゥス
維新の英雄 坂本龍馬
音速の城 ダームスタチウム
総司令官 マイネトリウム
誇りのフィエリテ
夕焼けのクーシェ
冥司教 スケルタルビショップ
不滅王 イモータルキング
力ある矛 杜若
鮮やかな和傘 秋桜
があります。出す対象として2つ以上の選択肢は持ちたいところと考えると
1:2の交換+対処が難しいという組み合わせた欲しいところ。
結果として、緑を混色の相方に選びました。
緑によるリソース飛ばしを行われた後、菖蒲で回収出来るというのもポイントです。
動きはひたすら秋桜を出して殴る。手札の低コストは全て超パワーになる!
盤面は、ホウライで埋め続けて殴りまくる、ですね。
改善点としては、ルリジッサとフィーユはいつも元気だぞっ!ですね。
噛みあってない感があるので、ここをバニラとZ/XのIGに換えれば
よりチャージがたまりやすくなるはずです。
あとは、決め手に欠けるのでもう一寸フィニッシャーを用意したいですね。
皆さんも、クレプス、どんどん使いましょう!では!
2012年12月6日木曜日
2012年11月6日火曜日
[雑記]雑多なこと、やりたいこと
こんにちは。寄稿記事が出たので触発されて自分でも何か書いてみます。
りたつです。
自分が所属しているサークルで回ることがたまにあるゲーム
それが、コントラクトブリッジです。
トランプゲームのジャンルで言うと、トリックテイキングゲーム
順番にカードを1枚ずつ出していって全員が出したところで強さを比較し、勝ち負けを確定していくタイプのゲームです。コントラクトブリッジでは、何に勝ったかではなく、何回勝ったかを競います。
んで、このゲームはビッドがあるゲームなので、何回勝てるかと、どのマークが切り札として扱われるか(他のマーク(スート)に対して絶対に勝てるか)を宣言していって攻撃側と守備側を決めます。それから実際のプレイをやる。そういうゲームです。
まあ、説明しきれないので検索かけたほうがいいっていうのは事実(
何が面白いかっていうと…私はビッドに意味があることですね。
強くて沢山カードがあるからこれやろー!から何枚あるっていう具体的な情報まで。
色々、事前に取り決めれば意味を持たせることが出来ます。
これが、デッキ構築みたいで楽しいんですよね。
構築っていうほどのことは出来てないんで人の面白そうなところを抜き出して使ってるだけなんですけど…。それでも面白い。だから、楽しめてます。
これが一つ目。
2つ目はやりたいこと…かな。
とりあえず、行きたい研究室は定まってきました。行ければいいけどね。大学生協にその人の書いた本があったので一寸図書館で借りてこようと思います。
あと、まともにGM、やれるようになりたいね。今のままだとまだ上手く回せてないのが自分でもわかる。もっともっと上手くなりたい。その点では、今やってるアリアンの公式シナリオ集をちゃんと成功させたいね。
あと、大好きなシステム「Aの魔法陣」の4版になってからはSDやってないので
一回ちゃんとやりたいな…。きっとSDへの依存度をゆるくしてやることもできるから
問題ないと思うけど。
Z/Xは楽しいデッキを作りたいと思っています。ミカエルはより条件が緩くて強いカードが出てき始めたので次はエルナトかな…と。頑張ります。
以上、ずらーって書くだけ書いてみました。
りたつです。
自分が所属しているサークルで回ることがたまにあるゲーム
それが、コントラクトブリッジです。
トランプゲームのジャンルで言うと、トリックテイキングゲーム
順番にカードを1枚ずつ出していって全員が出したところで強さを比較し、勝ち負けを確定していくタイプのゲームです。コントラクトブリッジでは、何に勝ったかではなく、何回勝ったかを競います。
んで、このゲームはビッドがあるゲームなので、何回勝てるかと、どのマークが切り札として扱われるか(他のマーク(スート)に対して絶対に勝てるか)を宣言していって攻撃側と守備側を決めます。それから実際のプレイをやる。そういうゲームです。
まあ、説明しきれないので検索かけたほうがいいっていうのは事実(
何が面白いかっていうと…私はビッドに意味があることですね。
強くて沢山カードがあるからこれやろー!から何枚あるっていう具体的な情報まで。
色々、事前に取り決めれば意味を持たせることが出来ます。
これが、デッキ構築みたいで楽しいんですよね。
構築っていうほどのことは出来てないんで人の面白そうなところを抜き出して使ってるだけなんですけど…。それでも面白い。だから、楽しめてます。
これが一つ目。
2つ目はやりたいこと…かな。
とりあえず、行きたい研究室は定まってきました。行ければいいけどね。大学生協にその人の書いた本があったので一寸図書館で借りてこようと思います。
あと、まともにGM、やれるようになりたいね。今のままだとまだ上手く回せてないのが自分でもわかる。もっともっと上手くなりたい。その点では、今やってるアリアンの公式シナリオ集をちゃんと成功させたいね。
あと、大好きなシステム「Aの魔法陣」の4版になってからはSDやってないので
一回ちゃんとやりたいな…。きっとSDへの依存度をゆるくしてやることもできるから
問題ないと思うけど。
Z/Xは楽しいデッキを作りたいと思っています。ミカエルはより条件が緩くて強いカードが出てき始めたので次はエルナトかな…と。頑張ります。
以上、ずらーって書くだけ書いてみました。
2012年11月4日日曜日
[Z/X]最大パワーを調べてみた[寄稿記事]
今回は寄稿記事です!
では!
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はじめまして。リンダといいます。
Z/Xはりたつさんに紹介してもらって始めたゲームなのですが、
デッキを作るのが楽しくとても良いゲームだと思います。
今回はりたつさんのブログスペースをお借りして、
Z/Xにおける瞬間最大パワーについての考察を書きます。
ブログスペースおよび、考察に協力してもらったりたつさんありがとうございます。
キーカードは2弾で追加されたこの2枚。
想者ヴェルテ Z/X 青 コスト4 パワー6000
[自]ゼクスがスクエアからスクエアに移動した時、
スクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000する。
待ってろ、 今行く! EVENT 青 コスト3 IG
★スクエアにあるあなたのバトルしていないゼクスを1枚選び、
ゼクスのいないノーマルスクエアにおいてもよい。その後、カードを一枚引く。
想者ヴェルテの効果を何度も利用してゼクスのパワーを上げます。
もちろん、最大パワーのためには対戦相手との協力が必要不可欠です。
ゲームが終了しないギリギリの状態での最大パワーは一体いくつになるのか。
事前準備
(自分のデッキの内容)
4 想者ヴェルテ
1 誇りのフィエリテ
4 待ってろ、今行く!
4 夕凪奏姫スメティナ
1 奏声ヴィーヴァル
1 覇者激震槍
1 悲嘆の堕天使ルシファー
その他34枚
(相手のデッキの内容)
4 拳銃職人クイックドロー
4 覇者激震槍
4 武皇剣閃撃
4 ボーイ・ミーツ・ジャスティス
4 変幻の三節棍 山吹
1 悲嘆の堕天使ルシファー
その他29枚
初期状態
自プレイヤースクエア(なし)
ノーマルスクエア(ヴェルテ4フィエリテ1ルシファー1)
敵プレイヤースクエア(ルシファー1)
自山札(今行く4スメティナ4ヴィーヴァル1)(順番は後述)
自チャージ9枚(激震槍1)
自リソース22枚(青19赤1黒1白1)
自ライフ4枚
敵手札 ボーイ・ミーツ・ジャスティス4
敵チャージ クイックドロー4山吹4
敵リソース28枚(赤8緑8青11黒1)
敵ライフ1枚
敵山札9枚(激震槍4 剣閃撃4)
配置(頭文字で略称)
敵
想悲想(鹿は倒されるゼクス)
想□誇
想□悲
自
実行方法
0.ドローでスメティナとヴィーヴァルを引く
1.イグニッションフェイズに今行くを12回発動(4回目で1回目リロード、7回目で2回目リロード、10回目で3回目リロード)(+192000)
山札は今行くとそれ以外のカードが交互に積み重なるようにシャッフル
1週目 夕奏今夕今夕今夕今 (チャージはスメティナ→激震槍→剣閃撃の順番で使う
2週目 覇今□今□今 (7回目の今行くは山に戻らない)
3週目 □今□今□今 (10回目の今行くは山に戻らない)
4週目 □今□今□今
2.スメティナを4回、ヴィーヴァルを1回使ってフィエリテを移動(+80000)(ルシファーの上書きで登場させる)
3.フィエリテで敵プレイヤースクエアのゼクスに攻撃
4.激震槍1枚を使用。(+3500)
5.対戦相手はクイックドロー4枚、山吹4枚、ボーイ・ミーツ・ジャスティス4枚、激震槍4枚、剣閃撃4枚を使用。(+12000+8000+14000+8000)
6.フィエリテの効果でプレイヤースクエアに戻る。(+16000)
結果
合計パワーは
10500(フィエリテのパワー)
+移動18回によるヴェルテの効果18*4回(4000*18*4=288000)
+激震槍5回(3500*5=17500)
+クイックドロー4回(3000*4=12000)
+剣閃撃4回(2000*4=8000)
+山吹4回(2000*4=8000)
=344000
344000。
必倒の槍シュベーアで換算すると344枚分のパワーです。
考察
18回移動できることが分かったのですが、最大パワーの検証には見落としがつきものです。
これよりさらに効率の良い方法があるはずなので、ツッコミを募集しています。
あるいは、ルールの見落としなどでさらに効率が悪くなるかもしれませんし、より素晴らしい方法があるかもしれません。
感想
音楽イズ最強っ!
2012年10月13日土曜日
[雑記]超雑記
こんにちは。りたつです。
いや、ネタがZ/Xに偏っているせいでっていうのもあるんでしょうがね(
月5~6件更新で稼働しているならブログとして優秀ではないでしょうかと
思いつつあります。
というわけで、たまには超雑記を書こうかと…。
まずはじめに。
昨日、歯医者に行きました。奥歯がじーんといたかったので。
医者から言われた言葉…
「歯周病ですね!」
いや…まさかそっちかいと思いつつ、超奥歯、つまり親知らずの周辺が
磨けていないことが発覚しました。
来週抜いてきます。上の歯なのでいいんですけど、下の歯は水平に
生えているのでまずいですねぇ…。
次。
ブリッジ熱が上がりません!去年はあんだけ遊んでいたのに…。
今年はTCGのほうがやってる量が多いですからね。
自分自身のカテゴライズとして、怒られるかもしれませんが、
TCGとブリッジは同列ですからね。全体の量はきっと変わらんのです。
まあ、どちらにせよぬる勢なんですが、一度自分向けにまとめると公言した
2/1GFの資料も作って無いようじゃいかんなーと。
ペアが確定した状態で回せれば幾らでも弄るんだけどね…。
まあ、プレイングとか無いといっても過言ではないんですが。
さらに次。
アリアンロッドのシナリオ集は回す算段が付きました。
楽しみです。間をどう埋めるかがちょっと悩むポイントですね!
上手いこと纏められるようにしたいと思います。
そのまた次。
昨年やったアイデアマラソン的何かを復活させようかなーと思います。
なんだかんだいってあれ、便利でしたし。
まあ、本家と違って情報とか参照なんかも全部一緒くたにしてしまう
実質的には手帳としての運用なんですけど。
まあ、よかろ
というわけでずらーっと書いてみましたった。
2012年10月8日月曜日
[Z/X]所沢公認(10/7)
寒暖差が激しくて若干喉に違和感を感じています。
どうも、りたつです。
昨日、日曜日にZ/Xの所沢公認に行ってきました。
今回も覚えてる限りで書こうと思います。
所沢ホビーステーションZ/X公認
使用デッキ:赤白ブレイバー
参加者:7名
一戦目×
緑単色のリンドウですね。
こちらはマリガン込みで4-4-4-4ハンド先攻スタート
相手はきれいに展開し、初手から殴ってくる。
2手番目からは豊富な4コスト帯で相打ち的な動きをするも
オーバードライブしない!だと…という局面が多い。
ほぼ完封で負け。
オーバードライブしない以前にデッキパワーで負けていた気がする。
二戦目○
相手はまたもや緑がらみ
一応、先行とって展開するもIGとハンドの内容で押される。
終盤になり三成と卑弥呼並んでからがスタートのような展開。
毎回のようにIGとイベントをハンドに引き込みながら
三成と卑弥呼の効果でこじ開け、勝ちました。
デッキ残り枚数は2枚
つまり、このターンで決めてないと負けでしたね(
この時点で緑に対する苦手感覚が芽生え始めました。
3戦目○
今回は白がらみ…だったかな。
今までの不運がうそのようにオーバードライブが決まり
押し切って勝ちました。IG強い!(
で、結果的に2-1圏外でした。
このデッキ、大型が苦手なようです。
4階勢ではパワー6000のプレイヤー対応を使う人が多いのでIG卑弥呼→素出し卑弥呼で
対応出来ていましたが、緑が絡むとそうもいかないようですね。
パワーパンプがシナジーで用意されているのも辛いです。
終盤のカブトムシが犬で焼き切れないのもね。
重速が多いあの環境ならむしろ速攻を持ち込んで
リソースを溜める前に相手を倒す方針のほうが勝率が上がりそうです。
次は青黒速攻か赤青速攻または重速には重速をということで
エンジェルを持ち込むことにします。
ではまた。
どうも、りたつです。
昨日、日曜日にZ/Xの所沢公認に行ってきました。
今回も覚えてる限りで書こうと思います。
所沢ホビーステーションZ/X公認
使用デッキ:赤白ブレイバー
参加者:7名
一戦目×
緑単色のリンドウですね。
こちらはマリガン込みで4-4-4-4ハンド先攻スタート
相手はきれいに展開し、初手から殴ってくる。
2手番目からは豊富な4コスト帯で相打ち的な動きをするも
オーバードライブしない!だと…という局面が多い。
ほぼ完封で負け。
オーバードライブしない以前にデッキパワーで負けていた気がする。
二戦目○
相手はまたもや緑がらみ
一応、先行とって展開するもIGとハンドの内容で押される。
終盤になり三成と卑弥呼並んでからがスタートのような展開。
毎回のようにIGとイベントをハンドに引き込みながら
三成と卑弥呼の効果でこじ開け、勝ちました。
デッキ残り枚数は2枚
つまり、このターンで決めてないと負けでしたね(
この時点で緑に対する苦手感覚が芽生え始めました。
3戦目○
今回は白がらみ…だったかな。
今までの不運がうそのようにオーバードライブが決まり
押し切って勝ちました。IG強い!(
で、結果的に2-1圏外でした。
このデッキ、大型が苦手なようです。
4階勢ではパワー6000のプレイヤー対応を使う人が多いのでIG卑弥呼→素出し卑弥呼で
対応出来ていましたが、緑が絡むとそうもいかないようですね。
パワーパンプがシナジーで用意されているのも辛いです。
終盤のカブトムシが犬で焼き切れないのもね。
重速が多いあの環境ならむしろ速攻を持ち込んで
リソースを溜める前に相手を倒す方針のほうが勝率が上がりそうです。
次は青黒速攻か赤青速攻または重速には重速をということで
エンジェルを持ち込むことにします。
ではまた。
2012年9月30日日曜日
[TRPG]モノトーンのGMをしました(半月以上前)
大分前のことを今更書きます。
どうも、りたつです。
大分前のこととはサークルの合宿に行った時の話なのです。
まあ、、自分で回したTRPGの話なのでこっちに書いてもいいだろう、と。
忘れないうちに書こうと思います。
参加者:4+1の5名
システム:モノトーンミュージアムRPG
モノトーンミュージアムはメルヘンな世界観で
御標という神様の啓示のようなものにしたがって生きる人々と
それに逆らって異形になってしまったモノと闘うというTRPGです。
内容的には、御標を利用した謎解きモノにしました。
舞台は、通称「名変わりの国」
数年に一度選挙の御標、立候補の啓示としての御標が下り
2人が争った結果の勝者が敗者と共に国を治めているという
民主的な国家です。
ところが今回のシナリオでは3人の立候補者が出てしまいます。
北方の英雄で聖教会の女騎士”ガルム”フラミス
過去に町を救った裁縫師ハリー
魔狩人穏健派と言われるクック
この中で勝つのは一人。
今回は御標に逆らうと”異形化”してしまうという点を利用して
正しい候補を勝たせないと町の人間が異形化してしまうというギミックを仕込みました。
そして、PCには調査or1人の支持率を上げるという行動を3周繰り返してもらいました。
序盤から明らかにクックが怪しいというめぼしはつけますが、
正しい候補の意味をわかりにくくしていたため、最後の最後まで残りの二人の
どちらを勝たせればいいかわからない状況。
そして、下された御標や過去の事件を調べるうちに時間は経ってしまい残り2人分の行動に。
ここで1時間近く悩んでもらいました。
最終的に判定の後、それでも足りなかったのでGMから条件を示唆することに。
結果的に、勝者になるはずの人間に、敗者が票を譲るように演説をしてもらい、
クライマックスへ。
クライマックスはかなり悠々と勝ちましたね。
無事エンディングを迎えることができました。
GMの反省点は…
1.モノトーンミュージアムの世界観をギミックとして利用しすぎた
→初参加者には分かりやすく使う部分だけを凝縮して説明書的な何かを渡すべきだった
2.ヒントをぼかしすぎた
→もう一寸明確化してもよかったかな
3.ボス…もう少し強くてもよかった?
→でも、あれくらい勝てるようにしてもこのシステムならいいかなーと思うのです。
手番的にはぎりぎりでしたし、バランス的には良いのかなー…。
もう少し、ヒントの出し方を勉強します。
エンディングでは、大団円を迎えることができたのでほっとしています。
皆さま、お疲れさまでした。
次は、アリアンロッド2Eのシナリオ集を回したいですね。
公式のシナリオ集は、吸収することが多いので自作のシナリオを作れるよう、精進します。
では。
[Z/X]1.5弾発売
発売から数日が経って皆さま手に入れているのではないでしょうか?
見てる人いるの?という突っ込みは置いておいてりたつです。
私はこの弾の登場を待ちわびていました。
理由としては、My favorite deckであるところのミカエルが強化というより
ようやく形になるからです。
とりあえず、大会などに出ていないのでレシピは記載しませんが
そこそこいい形になりました。回らないことはないというのは言えますね。
多分、まともに勝率をはかると3~4.5割くらいじゃないでしょうかね。
大分進歩しました。
予想通りというかなんというかで無茶苦茶強いのはブレイバー
なんていうか、派手ですね。
卑弥呼が3体湧いた状態になった盤面は恐ろしい状態でした。
ブレイバーが1体湧くと3コストが1枚焼けるので、制圧力が恐ろしいのです。
盤面で倒されてしまったブレイバーは関羽で再利用するので何の問題も無い…と。
比較的安価に組めるデッキなのでこれからZ/Xをやるかたにもお勧めですよ!
では、また。
私はこの弾の登場を待ちわびていました。
理由としては、My favorite deckであるところのミカエルが強化というより
ようやく形になるからです。
とりあえず、大会などに出ていないのでレシピは記載しませんが
そこそこいい形になりました。回らないことはないというのは言えますね。
多分、まともに勝率をはかると3~4.5割くらいじゃないでしょうかね。
大分進歩しました。
予想通りというかなんというかで無茶苦茶強いのはブレイバー
なんていうか、派手ですね。
卑弥呼が3体湧いた状態になった盤面は恐ろしい状態でした。
ブレイバーが1体湧くと3コストが1枚焼けるので、制圧力が恐ろしいのです。
盤面で倒されてしまったブレイバーは関羽で再利用するので何の問題も無い…と。
比較的安価に組めるデッキなのでこれからZ/Xをやるかたにもお勧めですよ!
では、また。
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