tag:blogger.com,1999:blog-44150662321654453142024-02-21T12:44:57.113+09:00眠たさを乗り越えて利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.comBlogger51125tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-14151247215900989652015-11-08T12:56:00.002+09:002015-11-08T12:56:32.140+09:00[Netrunner]復帰用のたたき台を作りました。[Core+DD(最新セット)+α]お久しぶりです。
ネットランナーは久しぶりです。<br />
<strike>先々月は実はにぎりせりデッキを作ったのですが一回しか回せませんでした。</strike><br />
というわけで、たたき台のデッキを作ってみました。
カードプールが分からなくなっているので以下の課題をつけてみました。<br />
<br />
<br />
<ol>
<li>CoreとDD(2種の例外有)を使う。 </li>
<li>新しいIDを使う。 </li>
<li>KatyとHowardは除く。</li>
<li>負けても泣かない </li>
</ol>
<br />
<br />
出来上がったのがこちら。<br />
<br />
<b>Corp側</b><br />
Deck Created with <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/androidnetrunner/android-netrunner-deckbuilder">CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder</a><br />
<br />
Total Cards: (54)
<br />
Identity: <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/sync-r745">SYNC (Data and Destiny)</a><br />
<br />
Agenda: (12)<br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/quantum-predictive-model-r752">Quantum Predictive Model (Data and Destiny)</a> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/improved-tracers-r750">Improved Tracers (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/15-minutes-r749">15 Minutes (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/astroscript-pilot-program-core">AstroScript Pilot Program (Core)</a> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/global-food-initiative-r771">Global Food Initiative (Data and Destiny)</a> <span style="color: #a5a49a;">■ ■ ■ </span> <br />
<br />
Asset: (13)<br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/launch-campaign-r772">Launch Campaign (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/lily-lockwell-r753">Lily Lockwell (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/news-team-r754">News Team (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/victoria-jenkins-r756">Victoria Jenkins (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/snare-core">Snare! (Core)</a> <span style="color: #c74d33;">■■ ■■ </span> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/the-spin-cycle/opening-moves/jackson-howard-opening-moves">Jackson Howard (Opening Moves)</a> <br />
<br />
ICE: (18)<br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/resistor-r760">Resistor (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/assassin-r773">Assassin (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/archangel-r758">Archangel (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/rototurret-core">Rototurret (Core)</a> <span style="color: #9221be;">■ ■ </span> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/data-raven-core">Data Raven (Core)</a> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/tollbooth-core">Tollbooth (Core)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/enigma-core">Enigma (Core)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/wall-of-thorns-core">Wall of Thorns (Core)</a> <span style="color: #c74d33;">■ ■ </span> <br />
<br />
Operation: (10)<br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/hedge-fund-core">Hedge Fund (Core)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/scorched-earth-core">Scorched Earth (Core)</a> <span style="color: #5e887b;">■■■■ </span> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/psychographics-core">Psychographics (Core)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/surveillance-sweep-r768">Surveillance Sweep (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/the-all-seeing-i-r767">The All-Seeing I (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/closed-accounts-core">Closed Accounts (Core)</a> <br />
<br />
Upgrade: (1)<br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/sansan-city-grid-core">SanSan City Grid (Core)</a> <br />
<br />
<b>Runner側</b><br />
Deck Created with <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/androidnetrunner/android-netrunner-deckbuilder">CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder</a><br />
<br />
Total Cards: (45)
<br />
Identity: <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/adam-r782">Adam (Data and Destiny)</a><br />
<br />
Event: (13)<br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/employee-strike-r798">Employee Strike (Data and Destiny)</a> <span style="color: #a5a49a;">■ ■ </span> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/infiltration-core">Infiltration (Core)</a> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/sure-gamble-core">Sure Gamble (Core)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/apocalypse-r775">Apocalypse (Data and Destiny)</a> <span style="color: red;">■■■ </span> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/independent-thinking-r783">Independent Thinking (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/diesel-core">Diesel (Core)</a> <span style="color: #519215;">■■ </span> <br />
<br />
Hardware: (2)<br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/brain-chip-r784">Brain Chip (Data and Destiny)</a> <br />
<br />
Program: (13)<br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/corroder-core">Corroder (Core)</a> <span style="color: #c4601e;">■■ </span> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/ninja-core">Ninja (Core)</a> <span style="color: #1e8ec4;">■■ </span> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/yog-0-core">Yog.0 (Core)</a> <span style="color: #c4601e;">■ </span> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/mimic-core">Mimic (Core)</a> <span style="color: #c4601e;">■ </span> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/crypsis-core">Crypsis (Core)</a> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/endless-hunger-r778">Endless Hunger (Data and Destiny)</a> <span style="color: red;">■■ ■■ ■■ </span> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/harbinger-r779">Harbinger (Data and Destiny)</a> <span style="color: red;">■ ■ ■ </span> <br />
<br />
Resource: (17)<br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/hunting-grounds-r780">Hunting Grounds (Data and Destiny)</a> <span style="color: red;">■ ■ ■ </span> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/dr-lovegood-r787">Dr. Lovegood (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/always-be-running-r786">Always Be Running (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/safety-first-r789">Safety First (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/neutralize-all-threats-r788">Neutralize All Threats (Data and Destiny)</a> <br />
2x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/technical-writer-r800">Technical Writer (Data and Destiny)</a> <br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/access-to-globalsec-core">Access to Globalsec (Core)</a> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/armitage-codebusting-core">Armitage Codebusting (Core)</a> <br />
3x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/genesis/humanitys-shadow/kati-jones-humanitys-shadow">Kati Jones (Humanity's Shadow)</a> <br />
<br />
Additional: (3)<br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/always-be-running-r786">Always Be Running (Data and Destiny)</a><br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/safety-first-r789">Safety First (Data and Destiny)</a><br />
1x <a href="http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/data-and-destiny/neutralize-all-threats-r788">Neutralize All Threats (Data and Destiny)</a><br />
<br />
Corp側は沢山Tagをつけて悪さをしよう!です。タグ付けで行動制限している間に軽量Agendaを得点して勝ちたいなというデッキ。Tracerも強度あがるし、何とか4か所の防衛をさせてくれれば…とか。<br />
Runner側は特攻感のあるデッキです。強制Runをしなければなりませんが、強い効果持ちなので、序盤でこじ開けてくれればそのまま手数差がついて行って勝てるかな、というイメージ。<br />
Corp側は回る…かもしれないかなという淡い期待を抱いていますが、ランナー側はAdamとApexの混合デッキの様相を呈していますし、ぶっちゃけどうなるかわかりませんね。Hardwareが明らかに長期戦向けなのに、ProgramとかApexの要素で短期戦をやらないとジリ貧で負けますし。<br />
一回回してどうなるかなーと。<br />
回して見てまた報告します。利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-822146247937488132015-08-23T22:55:00.000+09:002015-08-23T22:55:15.393+09:00FOW講習会に参加してきました!Force of Will…それは、不死鳥のように蘇った国産TCG…<br />
<br />
ごきげんよう!<br />
お久しぶりです。利達です。<br />
<br />
近況としては、就活とか中間発表とか色々ありました。<br />
<br />
では本題です。ファイアボール秋葉原店様でほぼ毎日開催されている(というよりもスタッフさんの手が空いていれば開催していただける)フォース・オブ・ウィルTCGの初心者講習会に参加して参りました。<br />
<br />
2000円で構築済みデッキ+講習という内容。ここに友人3人と共に行きました。<br />
結論から言うと、遊んで行けるな?という内容でした。<br />
流れとしては、ルール説明→対戦→対戦中に補足説明→集金とか→フリー対戦<br />
<br />
ルール自体は、なじみ深いものでした。所々アレンジがあり、そのおかげで色々考えることが変わったりしていますが、何かしらの土地や国力やマナやリソースを扱う系カードゲームをやったことがある人なら直ぐに遊べるのではないでしょうか。<br />
<br />
ポイントは…<br />
・ドロー→リフレッシュになっていること<br />
これにより、ターンの開始時にターン終了時までのレスト効果起動(カードを横に)し、リフレッシュで縦向きに戻るため、もう一度同じ効果を…等が可能。<br />
<br />
・規定の効果後処理が可能なこと<br />
防御宣言後(所謂規定の効果後)に防御している相手を除去すると、攻撃が素通しになるので、最後の押し込みが可能。<br />
<br />
・魔石(土地)を確実に1ターンに一枚増やせること<br />
色事故はあるけど、土地事故はない。<br />
<br />
・ジャッジメントがレゾネイターと異なる存在であること<br />
効果を受けにくく、サイズが大きい。特殊効果が強力だが、横向きだとアタックされる可能性がある。<br />
<br />
です!<br />
<br />
今回は、ファイアボールの講習会で頂けるデッキ中でも、次元アリスというデッキタイプを選択しました。水曜先生のFoWのイラストの中でこのアリスが一番好きだったし…?<br />
<br />
自身と相手のリゾネイターを除外することができる次元の守護者アリスと除外されたカードをターンに1回プレイすることができるルーラ・ルミアを主軸としたコントロールデッキ。<br />
<br />
アリスが「対象にならない」を付与することができるため、盤面を維持、またジリ貧にさせることができます。相手のジャッジメントとアディション(フィールド置物)だけはどうにもなりませんが…。どうすればいいんでしょうかね()<br />
<br />
実際の対戦では…<br />
速攻デッキ系とやったときには押しつぶされてしまいました。<br />
魔石の色が合わないとかなり厳しい。多分それはどのデッキでも同じですが、特に除去がバウンス系中心なので難しいですね。<br />
コントロール同士だと、マスト除去のシステム系レゾネイターが除去れればなんとか。明確なフィニッシャーがどれなんでしょうか…という迷いがありますね。<br />
<br />
最終的に相手の盤面を全て寝かせるカードを使って全部で殴って終了、というのが一番簡単なのでそうしていました。<br />
<br />
飛翔持ちで殴った時には快感ですよ!<br />
分かりやすく、面白いゲームです。お勧めなので講習会、行きましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-28328886482010959242014-09-06T17:52:00.001+09:002014-09-06T17:52:32.182+09:00[将棋]将棋ウォーズ始めました利達です。どうも。<br />
<br />
隙間時間に遊ぶため、将棋ウォーズ始めました。<br />
やり始めたのは7月末くらいなんですが、まだ3級なので全体の50%以下に位置する感じなんじゃなかろうかと思ってます。<br />
<br />
最近はめっきりTCGに触れる時間も減りました。あんまり人とあわなくなった気もします。土日も家にこもりきりであーよくないな、と。短時間に出来て頭を適度に使って、というものが欲しくてやりはじめました。面白いんでいつのまにか詰将棋の本をループしてやるようになっています。<br />
<br />
中飛車に絞ろうと思って中飛車の本も買ったんですが、理解が追いつきません。<br />
精進します。<br />
<br />
全体的に暗いな、こりゃだめかもしれないね。<br />
<br />
当座の目標はウォーズ初段。上位何%何だろうね。でもこれを突破しないと24とか81dojoで一勝も出来なさそうだから頑張ります。利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-23926928593180332912014-07-06T01:05:00.001+09:002014-07-06T01:05:44.515+09:00[WoT]アメリカルート!蟋蟀利達です。<br />
World of Tanks始めました。<br />
<br />
アメリカルートのTier4まで開発終了です。<br />
あ、一応ソ連ルート自走砲Tier4もあるんですけどね。まあ、立ち回りとか分からなくなりそうなのでアメリカ中戦車ルートもやってるわけですよ。<br />
<br />
M3Lee先生、使いにくいのなんの…。自走照準も意味がないし、相手に対して垂直近くの車体角度を取らないと攻撃できないし…。移動トーチカ運用ですね。辛い。<br />
<br />
昼飯の角度、とりながら攻撃できないんですよ。<br />
<br />
とりあえず、頑張ってシャーマンまではボコボコにされようと思います。Skypeとかでやりながら出来たらいいな。利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-16182631987653171062014-05-14T00:15:00.001+09:002014-05-14T00:15:18.552+09:00[野球]横浜1000勝いやあ、やりました。<br />
横浜1000勝ですよ!やりました!<br />
5月10日の試合で横浜DeNAは1000勝を迎えましたとさ。いや、僕その場で知ったんですけどね(<br />
<br />
というわけであの試合をハマスタに見に行くことが出来ました!<br />
<br />
モスコーソ(ジーモ)投手もよく粘っていたし、バルさんの一発は本当にすごかったし、ソーサ投手の繋ぎもよかった。何より、三上投手も物凄くよかった。<br />
<br />
これから先も勝つといいなって思いました。完全にブログに新たな風を吹き込んだ感じですけど、なんとなく書きました。利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-34669130101404181132014-05-03T21:42:00.001+09:002014-05-08T18:22:06.942+09:00[Z/X]第6回綾瀬杯チーム戦こんにちは。<br />
利達と申します。よくtwitterで毒吐いてます。<br />
<br />
今回は本日5月3日に行われた第6回綾瀬(中略)杯のレポートもどきを書きます。<br />
何故もどきかって?メモ取って無いからに決まってるじゃないか()<br />
<br />
チーム「四階勢」として「東風夜さん」と「combatirさん」と組みました。<br />
所謂「速攻枠」というやつです。はい。<br />
ぶっちゃけ、自分は速攻しか使えないので、なるべく勝負を短期間で終わらせてプレッシャーをかける(誰にとは言っていないし自分が勝つとも言っていない)のが役割でした。というわけで、一番見えやすい場所として以下のような配置です。<br />
東風君が先鋒、こむさんが大将、自分は中堅です。<br />
<br />
使用デッキ<br />
赤青速攻(<strike>レシピは必要ないだろうなーとか。成績見ればわかるよね</strike>)<br />
<br />
一回戦<br />
チーム<strike>○○×</strike> ○○○ 個人○<br />
自分の対面はイェーガペンギン型の速攻。<br />
この手の速攻同士の殴り合いは割と押し引き判断になるんで得意なほう・・・とか思ってたんですが、相手のライフからLR出てきてやばいと思ったらこっちからもLR、とどめのVB<br />
返しで勝ちました。運が強ければ勝てるという典型例でしたね。<br />
<br />
二回戦<br />
チーム<strike>○○○</strike> ○○×個人○<br />
自分の対面は緑色のデッキ。<br />
アヴィアヴィ成功から殴りきってリソ6か7くらいで勝ってました。<br />
まじで仕事はしたって感じですね。若干、運の良さが神がかってた気がします。<br />
<br />
三回戦<br />
チーム○○× 個人○<br />
自分の対面は暦さんです。まあ、一方的に名前を知っているだけなのですが。<br />
微妙に事故スタートです。手札が4以上しかありません。<br />
それでも何とか2点目まで入れたと思ったらライフリカバリー踏みました。(もしかしたら1点目だったかもしれないけど、うろ覚えです)<br />
相手のペースで殴られ続けてラスト1で負けたかーとか思ったところで自分のところからもライフリカバリー!返しでレンジ2絡めて3点入れて勝ちました。<br />
<br />
ここまででチーム的に上がり確定<br />
<br />
四回戦<br />
チーム○×△ 個人×<br />
これはプレミで負けました。その記憶が強すぎてあんまり覚えていません。<br />
相手はダンサーアマディウスでした。<br />
最後詰めきる盤面で不用意にポックスからシェアト戻しました。反省してます。<br />
<br />
で、予選は3位抜け。<br />
オポネント71%という驚異の対戦相手。<br />
<br />
決勝一回戦目<br />
チーム○○○ 個人○<br />
対面が弥七さん。一回戦のときも面識なかったけど名前は知ってる人だったし、四回戦も湘南CSの中の人だったしで何ていうかもう、中堅に闇を感じ始めました。<br />
今回もライフリカバリー!される展開。<br />
辛いながらも殴り続け、アーサーをHの継ぎ目部分に置くことに成功。<br />
返しのターンでレンジ2をつけて完全にケアをした状態にすることができ、詰めきって勝ち。<br />
<br />
この後デッキレシピの記入をしながらスタートカードでお互いに使っていたオスミウムやテクさんの素晴らしさについて談笑(誇張) 弥七さん、本当に達筆でしたね。筆ペンでデッキレシピを書かれていました。ぶんぶんと最後に握手をして次の試合へ。<br />
<br />
決勝二回戦目<br />
チーム××○ 個人×<br />
予選二回戦目と同じチームが対戦相手。<br />
アヴィスタートはいい物の、その次で山吹をチャージへ送ってしまう。<br />
自分のほうのIGは成功しなかったため、点数を1点しか入れることが出来ない状況でリソ8へ。<br />
途中のライフリカバリーはあった気がしなくもないですがぶっちゃけうろ覚えです。<br />
そこからは八大竜王からチャージを全てリソースに叩き込まれる→無視して殴る→リトガ絡めたループで盤面を埋められる。ミソハギをアストライアーで返したのはいい物の、このままだと負けるため、ラストターンに。<br />
この時点で自分のリソースは9。10にするか悩んだ末にしない選択に。<br />
これが間違いだった。<br />
IG→ヒンデン→IGで詰め切れる体制に。<br />
これならと思ったけど、アリオトアリオト2コストをするには1足りないという…。仕方ないので相手のIGがめくれないことを期待して殴りに行くことに。<br />
百騎兵めくられましたー!ですよねー!しゃーなしで自分のほうからLR期待でしたが、まあ何も出ずに負けました。<br />
捲られていなければ相手右アリオト上書き自分アヴィオールバウンスから2コストをリキャストして追加1点が可能でした。完全に判断ミスです。<br />
<br />
結果チームベスト8 個人4-2です。<br />
ぷちのときもベスト8でしたし、関東CSのときもベスト8だったんでなんかもう一つ無いといけないのか―とか行き詰まりを感じますね。特に、最後の試合は序盤のIGを温存していればもう少し違う結果になったかもしれないので、そこら辺を練習したいところです。<br />
<br />
余談ですが、2回当たったチーム、牙王フォーメーションさんは準優勝されました!おめでとうございます!<br />
<br />
次こそはベスト4以上、行きたいなーとか思いました。<br />
きっと、もう一寸詰め盤面での特訓が必要ですね。むしろ何ていうか詰みゼクス精選100題速攻編とか作ってくれるとマジでうれしいです。<br />
あと、今回の綾瀬杯、自分と同じ型のリソリン使ってるチームがあることに驚きでしたね。先見の明でこれを押してくれた東風夜さんには本当に感謝しています。<br />
<br />
以上、速攻しか使えない利達でした。<br />
対戦していただいた方々、運営の皆様、本当にありがとうございました!お疲れ様でした!<br />
<br />
追記:デッキレシピ載せました。<br />
4 x 疫病機械ポックス<br />
4 x クロススナイパー シェアト<br />
3 x 魔王の一人娘ロザリー<br />
4 x レーザーサイス アヴィオール<br />
2 x 切り込むラハール<br />
2 x 紅い牙ルビーハウル<br />
4 x 一角兎アルミラージ<br />
4 x 四駆工房ランクル<br />
4 x γ-S02アリオト<br />
4 x 整備職人ヒンデンブルク<br />
4 x 高速変形エルビウム<br />
2 x 家電合体タンタル<br />
<span style="color: red;">1</span><strike>3</strike> x 突撃するラハール<br />
<span style="color: red;">2×アーサー</span><br />
2 x 正義の女神アストライアー<br />
3 x 剣帝神器サイクロトロン<br />
1 x 雷鳥 超<br />
1 x 鋼城オスミウム<br />
<div>
5/8/18:21間違いに気づいて訂正しました.たぶんこれであってるはず.<br />
某氏に当日借りてラハールの一部をアーサーに変えてたんでしたね.</div>
利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-67573756315743878042014-04-05T23:56:00.000+09:002014-04-05T23:56:00.045+09:00[ChaosTCG]つり乙乙りろ発売!なんていうか、今まで今日のカードについてとか忘れてたよねー…。<br />
利達です。<br />
<br />
さて、初動微妙遅れ、色々な物を買おうと書き込んでる間に値段が上がったおかげで(11時10分)以下のような買い物結果になりました。<br />
<br />
パートナー小倉朝日4枚2500円<br />
パートナー桜小路ルナ4枚400円<br />
輝く季節へ…4枚1400円<br />
感謝の心ユルシュール4枚1000円<br />
他イベント+コモンアンコBOX2つ等<br />
<br />
大体2万5000円くらい(ポイントとか使ったんで実際は22000円くらい)<br />
直後に更に値上がっていたのを見るとこれでも安いのではー?とか思ってしまいますね。<br />
<br />
組んだのはみて分かる通り、ルナのデッキです。<br />
パートナーで手札キャラをバックヤードに送るとフレンドを裏→表にしつつ1ドローが出来ます。これにより、自信の効果が誘発し+3+3上昇まで見込める実質9/9スターターです。<br />
<br />
パートナーワンマンゲーを加速するためにイベントはパートナーワンマンメタに対するメタを採用。イベントメタを見るために一応、セットにも同等の効果を入れる感じです。<br />
<br />
ぶっちゃけ、割と高いカードを使ったのが初めてですが、やばいですね。<br />
今まで使ってたジャール大隊だったり、TD唯依に比べ、耐久力が段違い。これと似たようなことをやるならユウヤも高くなるなあと感じました。<br />
<br />
友人のストパンにぶつけましたが、攻撃を止めきれるレストガードが大変優秀でした。<br />
レストガード→裏に→Pルナでガード→効果使用でレスガキャラ表に→もう一度ガード<br />
とかですね。硬い硬い。<br />
<br />
とりあえず、あとはこれに溺れる魚を足して行ったり、Rのりそなを入れたりとかしていきたいと思います。多分、普通に遊ぶには十分なデッキになりました!満足!<br />
<br />
以上です。これからもChaosは遊んで行きますよー!<br />
(西東京市~武蔵野市~三鷹市~調布市付近でChaos遊べるところとかあればいくと思います。何処なんでしょうね~このへんだと)利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-25009404403583374462014-04-05T23:23:00.001+09:002014-04-05T23:23:11.938+09:00[Netrunner]先月大会行ってました()どうも!<br />
<br />
すっかり大会に行ったことを忘れていました。<br />
利達です。<br />
<br />
えと、一応使用したデッキの概要とメモ書きだけしておきます。<br />
<br />
使用したのは<br />
NBNのタグ付け1ショットとアンドロメダのリビール強制レゾデッキです。<br />
<br />
ぶっちゃけ、どっちも回らず、3戦目までで両方通して1回しか勝てていません!<br />
というわけで3回戦でドロップしました。<br />
<br />
やはり、Jintekiと何も考えない系ランナーを持っていくべきだったんや…。<br />
<br />
というわけで、次回以降はJintekiと何も考えない系の人になろうと思います。<br />
<br />
以上終わりっ!(利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-25949901503419349782014-03-11T11:07:00.002+09:002014-03-11T11:07:47.106+09:00[ChaosTCG]今日のカード3/11利達です。<br />
月末からChaosに本格的に手を出す予定です。<br />
そこで、今日のカードに対する感想を書いておこうかなぁと。<br />
<br />
「月に寄りそう乙女の作法&乙女理論とその周辺」限定で考えます。<br />
でもよく考えると旅行あるからなぁ……とか<br />
<br />
では、まあとりあえず。<br />
<br />
桜屋敷の主「桜小路 ルナ」<br />
<br />
テキストは混乱の元なので省略。<br />
登場は裏→表、このキャラ以外表のキャラ2体登場の場合+2/+2修正がかかります。<br />
あとはパートナーメインドローですね。いたって普通。<br />
元のスペックが4+2/4+2なので少し大きいよ、くらいで運用するトライアルパートナーなんでしょうね。<br />
<br />
もう一枚は<br />
<br />
新人メイド「小倉 朝日」<br />
<br />
手札キャラ1枚控室で登場<br />
バトル以外のダメージ3軽減と、カードの効果でのドローによりパートナーが貫通持ちになる効果を持った6+1/2+0です。普通にフレンドですね。+追加ネーム持ち<br />
<br />
あんまりコメントすることないね(バトル以外のダメージ3軽減の基本スペックどれくらいかわからないので)。利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-40235805102454773982014-02-25T13:25:00.001+09:002014-02-25T13:25:20.064+09:00[Netrunner]柏木シティグリッド(2月)利達です。<br />
久しぶりに柏木シティグリッドに参加してきました。<br />
<br />
かなり日付的にはずれてますがまあ、気にしたら負けかなって(<br />
<br />
使用デッキはランナー側が「Reina Caissa Beat down」、コーポ側が「Jinteki Wabi/Sabi(Retsu)」です。コーポ側はほぼ完全に綾羽光陰氏の前回使用のデッキのコピーですし、ランナー側も「Reina」を使ったらこうなるんじゃない?みたいな適当構成で殴りまくってダメージ飛んできても怯まないプレイングを目標にしてました。<br />
<br />
VS綾羽光陰氏<br />
The雑プレイング。お互いスネア引いてそれがらみで勝敗決定<br />
<br />
VSるりっる氏<br />
ID的には丸被りでした。<br />
コーポ側では相手のキーホールランを許し続けて負け<br />
ランナー側はJinteki相手に手札少ない状態でナーヴエージェント張ってHQランで全手札を見て得点化して勝ち。<br />
なんであそこでランしたのかって?ロックだからだよ!(適当)<br />
デッキに自信がないからワンチャンスにかけるしかなかったとです…。<br />
<br />
VSあんがす氏<br />
<br />
コーポ側はThe雑プレイ…でもなかったはず。割と1点アジェンダの得点化をがんばってクレジットとか稼いでました。相手ターン1stクリックR&DランでのSnare!からFalse lead起動で手札からオペレーション打って勝ち。<br />
ランナー側は攻め手を出し続けて得点奪えて勝ち…だったはず。<br />
<br />
というわけで、割と闘えました。流石Jinteki。<br />
コーポ側はJintekiで微調整?とかする必要今のところないねって言うくらい強いデッキでした。一方、ランナー側は何というか…もっと改善したいという感想。ただ、プレイ経験がないので何をどうするかが全く思いつきません。どうしよう?<br />
<br />
何がどうシナジー組んで強いのかが分かりにくいので、プレイ経験が増えない限りはコピーデッキをうまく使うほうに注力したほうがいいかなと思っています。<br />
<br />
次の開催は3月末の土曜日らしいですね!参加、出来っかなぁと思いつつがんばります。<br />
<br />
遊んでくれた方、ありがとうございました。利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-36239469537627828352013-12-21T18:58:00.003+09:002013-12-21T18:58:53.206+09:00[Z/X]新緑龍と巫女Part.4[クシュル様デッキ]こんにちは!2連投になります。りたつです。<br />
今回は<strike>ずっと放置していた</strike>クシュル様デッキのPart4になります。<br />
<br />
とりあえずデッキレシピから<br />
<br />
<b>プレイヤーカード</b><br />
1 x 緑の竜の巫女クシュル 様<br />
<div>
<br /></div>
<b>スタートカード</b><br />
1 x 変幻の三節棍 山吹<br />
<br />
<b>イグニッションアイコン</b><br />
4 x 獣人ウェアヘッジホッグ<br />
4 x 未来の達人 蒲公英<br />
4 x 兎娘ウェアラビット<br />
4 x 猫の恩返し<br />
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!<br />
<br />
1 x 武皇剣閃撃<br />
3 x 魅惑の七支刀 月下香<br />
4 x 決闘機械デュエル<br />
3 x たおやかなる薙刀 菖蒲<br />
4 x 実直な野太刀 花蘇芳<br />
4 x 桜雅竜ノーブルグローヴ<br />
2 x オリジナルXIII Type.XI“Ze31Po”<br />
4 x 緑の竜の巫女<br />
4 x 草華竜アイヴィーウイング<br />
<br />
以上のような構成です。発売後はこのレシピで遊ぶことが非常に多くなっています。<br />
何故って?クシュル様がいるからに決まってるだろ!<br />
<br />
僕はこのレシピを十二緑龍と呼んでいます。<br />
12枚のヴァインドラゴンが入ったデッキです。<br />
序盤を耐えることが出来れば、盤面を完全制圧しにかかることが出来ます。<br />
苦手なデッキは赤黒イェーガー、青イェーガーですね。というか、イェーガーのコスト下げからの全面対処が苦手です。<br />
速攻対策はある程度投げ捨ててしまっているので、割切るしかありませんね。<br />
それ以外ですと、やはりピュアフロンは辛い。頑張るフロンのほうは放置することが出来るので普通につらい、程度ですね。<br />
<br />
皆様も是非、青緑で重量級が並ぶデッキを試してみてはいかがでしょうか。<br />
<i>「全は一、一は全!」</i>利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-84410565984797526802013-12-21T18:49:00.000+09:002013-12-21T18:49:07.819+09:00[TERA]PC買いました!こんにちは!<br />
利達です!あ、漢字でかくとりたつってこう書くんですよ!(どうでもいですね!)<br />
<br />
さて、忙しくなるこの時期というにもかかわらずPC買っちゃいました()<br />
<br />
G-Tuneのカスタマイズ品ですね!<br />
【 OS 】Windows(R) 7 Home Premium 64ビット<br />
【 CPU 】インテル(R) Core(TM) i7-4770<br />
【 メモリ 】8GB メモリ [ 8GB×1 (DDR3 SDRAM PC3-12800) ]<br />
【 VGA 】NVIDIA(R) GeForce(R) GTX660 / 2GB<br />
<br />
ざっと書くとこんな感じです。メインの記憶媒体はHDDかSSDで迷った挙句HDDにしました。いや、静音性とか考えたら圧倒的にSSDなんですが…とにかく、やったね!<br />
買った理由はいくつかありますが、色々文書管理が必要な時期に差し掛かり、家族用のPCを占有するには少しばかり申し訳ない気分になっていることが一つ。<br />
もう一つは現実逃避にゲームやりたい!っていうことです。<br />
<br />
んで、やるゲームですがFF14は月額でこれからの時期は厳しいというわけで、そこそこの画質でプレイ出来て無料、出来ればやったこと無いゲームというわけでTERAに白羽の矢が立ったわけです。<br />
<br />
レビュー見ると人数減ってるとかありましたが、ぶっちゃけFF14の影響なのだろうなーとか。普通にカジュアルプレイする分には面白いと思うんですよね。というわけで、ユリアン鯖でランサーをやっていきたいと思います。<br />
<br />
まだPC届いてないので、今度になりそうですが・・・。多分12月25日当たりに届くのでそこからインストール→パッチ作業で結局出来るのは26日かなーと。<br />
<br />
では!利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-65650795468485095712013-10-27T01:26:00.002+09:002013-10-27T01:26:36.829+09:00[Z/X]ファイブカード坂戸のBOX争奪戦に行ってきました!こんにちは。<br />
台風がかすめたようで、凄い雨でしたね!<br />
りたつです。<br />
<br />
今日はファイブカード坂戸で行われたZ/X非公認大会、BOX争奪戦に参加してきました。友人の勧め、ですね。参加費もタダでしたし、新弾直後ということで色々なデッキと対戦できそうでしたし、何より、僕は綾瀬杯出られないので、経験値はこういうところで稼ぎたかったのです。<br />
<br />
というわけで使用したデッキのレシピ<br />
<br />
デッキ名:3色エヴォル速攻<br />
プレイヤーカード:上柚木綾瀬<br />
<br />
スタートカード<br />
退屈の魔人イネルティア×1<br />
<br />
イグニッション<br />
疫病機械ポックス×4<br />
クロススナイパーシェアト×4<br />
レーザーブレード ベネトナシュ×4<br />
レーザーサイス アヴィオール×4<br />
美食の魔人エピュラム×1<br />
孤独の魔人ソリトゥス×1<br />
蒸発機会エヴァポレイション×2<br />
<br />
魔王の一人娘ロザリー×4<br />
獰猛な虎目石タイガーズアイ×4<br />
四速の勝利者ズィーガー×4<br />
γ‐S02アリオト×4<br />
カミカミする万力×4<br />
整備職人ヒンデンブルク×3<br />
突撃するラハール×4<br />
宇宙要塞ストロンチウム×2<br />
<br />
はい。実は参加していた綾瀬杯ぷちで使用したものと同じなんですね。これが。ちなみに、綾瀬杯ぷちの方の結果も書くとそちらはチーム戦績ベスト8、個人戦績4-1でした。<br />
<br />
このデッキはその時のチームメイトが組んだものにカードの入れ替えを数枚行ったものです。入れ替えたのはエヴァポレイション2枚をバニラに、ヒンデンブルク1枚をロザリーに変更した部分くらいですね。綾瀬杯ぷちのときにはラハールがオロチになっていたりはしましたが、それは僕のカード資産の影響です()。<br />
<br />
基本的には相手のリソースが7になる前に叩ききることを主目標に据えたデッキです。その分2コストは大目になっていますし、盤面はIGとEV、CIPで解決するようになっています。プレイングもプレイヤースクエアを埋めることが絶対、という判断基準にならないようにしています。この辺は「感覚」的な部分が大きいので慣れるしかありませんが、速攻に共通の考え方のうちの一つだと思います。6弾のカードは入っていません( 緑龍のデッキもあったんですが、構築途上なので使いませんでした。<br />
<br />
それでは大会本編のレポートへ<br />
<br />
場所:ファイブカード坂戸店<br />
人数:29人<br />
方式:スイスドロー1本勝負5回戦<br />
使用デッキ:3色エヴォル速攻<br />
<br />
1回戦後攻 ○<br />
1ターン目の返しでシェアトがめくれたので盤面にある相手のゼクスを手札に戻し、アヴィオールを絡めて1点。次のターン、アリオトを素だしし順調に殴り続け、最後はポックスがIGでわき、シェアトアヴィアヴィで2点もぎ取って勝ち。<br />
<br />
2回戦先攻 ○<br />
相手のデッキはアサギ系のデッキ。順調にいって3ターン目には3点が入ったものの、盤面を返され4回IGしたところでノーオーバードライブ。その次もだめであれー?となりつつ、最後は捲って1点で勝ち。結構苦戦しました。<br />
<br />
3回戦先攻?○<br />
青緑のクイックスタートデッキ。2ターン目リソースの色を確認せずセットし、2点取れるところで1点しか取れないミスをやらかすものの、殴りあって2-1になり、最後は返しに殴って勝ち<br />
<br />
4回戦先攻 ○<br />
相手は劉備を使った蜀の三将デッキ。1ターン目3バニラで殴り、2ターン目にIGからポックスポックス。3ターン目にも打点を加え、4ターン目にラハールで殴り、これが残る。次のターンこれで殴り相手のPSを消した後、相手の墓地確認から4リソースでドラゴニックフレアを2発ということを警戒、手札のラハールを温存し、アヴィオール、アリオトを使って相手にフレアを使ってもらう。返しにオロチで盤面のラハールは殴られるものの、もらったターンでIG成功からラハール+シェアトで勝ち。<br />
<br />
5回戦先攻 ○<br />
相手はベインが入ったリソリン2種デッキ。リソース6までで絶対に決着をつけなければいけないタイプ(緑黒の新しいリソースリンクと新黒竜が入っているため)。盤面を開けてアグレッシブに攻め残り一点まで追いつめたところで、IGでシェアトがわき、盤面が開く。ここで直感的に2枚あるライフの下を選択(いつもは上から)。これが功を奏し、IGなし→シュペーアとなって勝ち。なんていうか…これはずしてたらベイン着地してたから、ラハールかズィーガー引けるかどうかの勝負になっていました。<br />
<br />
結果は5-0で優勝しました。勝てるとは思ってなかった。<br />
デッキの雛型作ってくれたチームメイトに最大限の感謝を。このデッキ、大会戦績9-1ですよ!しかも、安い!(オロチなしでもokですからね)<br />
<br />
もらったBOXからは白巫女IGR、青龍、黒竜、マリー、バジル、ムリエルが出ました!超当たり箱。しかし、ストレージなど持ってきていない自分はデッキケースを買うことになりました。<br />
<br />
6弾といいつつ、このデッキ、日本一、ないし3弾~4弾のカードまでで組めるんですよね。メタの開始地点はしばしば速攻になりますが今回もそうなるのでしょうか。僕は出れませんが来週は綾瀬杯等があります。どんなデッキが勝つか楽しみです。<br />
<br />
<br />
対戦していただいた皆様、ありがとうございました。毎回、超頭熱くなってました!楽しかったです!意外とそっちにも行けることが分かったのでまた遊びに行きたいですね!ではまた!利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-69069801644884546702013-10-05T22:15:00.002+09:002013-12-21T19:00:55.143+09:00[MTG]M13ドラフトをやってきました!こんにちは。りたつです。<br />
<br />
今日はM13ドラフトをやりました。<br />
いや、実を言うと今週の木曜日にテーロスでドラフトやってたんですけどね・・・。<br />
そっちはあまりにも予習をせず突っ込んだので5位/6人でした。後ろにサポートについていただいたんですが、プレイングとかカードプールの把握とか、駄目駄目でしたね。<br />
<br />
んで、今回は人は違うけどリベンジなわけですよ。前日~当日朝にMTGのコラム読んだりしてコモンアンコモンの方向性とか、注意するカード、キーワード能力と代表的なデッキタイプくらいは把握して突入しました。<br />
<br />
今回は4人でドラフトです。<br />
序盤の3ピック目までで黒が強かったので黒と何かまで絞り込んだ後、白の飛行クリーチャーが見えたのでピック。流れてくるのに白黒がそこそこあったため、そのまま白黒に。あわよくば賛美持ちを取りたかった感じですね。2パック目で賛美持ちが出て歓喜。ただ、2パック目第2ピックで賛美持ちが3枚あるという強烈なパックにあたりました。流れてくるのを祈りつつ悪名の騎士をピック。1周して賛美持ちが残ってたのでさらにピック。3パック目はあまり覚えていませんですはい。<br />
確か、青いパーツが残ってたんでカット気味にとったりした記憶が…という程度です。<br />
出来あがったデッキがこんな感じ。<br />
<br />
白黒賛美<br />
1マナ域 5<br />
ひどい荒廃 1<br />
送還 1<br />
苛まれし魂 1<br />
軍用隼 1<br />
刃の雨 1<br />
2マナ域 5<br />
栄光の騎士 1<br />
悪名の騎士 1<br />
銀毛のライオン 1<br />
土砂降り 1<br />
精神刻み 1<br />
3マナ域 7<br />
オドリックの十字軍 2<br />
ネファロックスの召使 2<br />
吸血鬼の夜鷲 1<br />
従者付きの騎士 1<br />
安全な道 1<br />
4マナ域 5<br />
血の報い 1<br />
リリアナの影 1<br />
庇護のグリフィン 1<br />
商売の秘訣 1<br />
信仰の見返り 1<br />
6マナ域 1<br />
公開処刑 1<br />
<br />
沼 8<br />
平地 6<br />
島 1<br />
氷河の城砦 1<br />
進化する未開地 1<br />
合計 40枚<br />
<br />
殺害が取れなかったのが痛いですが、除去も一応ありましたし、なんとかなるかなーとか。フィニッシャー扱いがリリアナの影、苛まれし魂、商売の秘訣です。<br />
んで結果は3-0で優勝。<br />
<br />
1マッチ目は対赤緑<br />
捕食とか使われましたが、賛美持ちを出して殴って勝ちというパターン通り。<br />
<br />
2マッチ目は対白青<br />
本質の散乱とか使われましたが場を何とかして勝てました。特に2戦目はダメージレースになりましたが相手に対応札が無かったので勝てた感じです。3戦目は先ほどまでのが嘘のように1ターン目から順番にクリーチャーが並びしっかりビートして勝ちという感じです。ちなみに、一本目はリリアナビートになってましたね(<br />
<br />
3マッチ目は対黒赤<br />
殺害を打たれて場を持たせられる感じでした。<br />
X点火力で場のリセットかけられたりと辛い展開が続きましが、粘ってクリーチャーに商売の秘訣つけて殴り続けたり、信仰の見返りで対応したりして勝ちました。<br />
<br />
ちなみに、レアピックはリリアナが取れました。アドですね。<br />
何より、楽しかったです。<br />
テーロスで今度は以前より高い順位がとりたいですね。次のために予習します。<br />
<br />利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-52332567773838790582013-10-04T00:06:00.003+09:002013-10-04T00:06:56.187+09:00[Z/X]新緑龍と巫女Part.3[クシュル様デッキ]こんにちは.<br />
三回目です.りたつです.<br />
<br />
マイナーチェンジしただけのverを掲載します.<br />
どこが変わったかといえば,アドミラシオンが入っただけだったりします.<br />
<br />
3 x パニッシュメントクロス<br />
1 x 変幻の三節棍 山吹<br />
4 x 獣人ウェアヘッジホッグ<br />
4 x レーザーサイス アヴィオール<br />
4 x 鍛錬の蹴撃 花梨<br />
4 x 逃走するピクシーボブ<br />
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!<br />
4 x 猫の恩返し<br />
1 x たおやかなる薙刀 菖蒲<br />
3 x 魅惑の七支刀 月下香<br />
2 x ピースするフロン<br />
4 x 遊具合体ポロニウム<br />
2 x 憧れのアドミラシオン<br />
4 x 桜雅竜ノーブルグローヴ<br />
4 x 草華竜アイヴィーウイング<br />
2 x 緑の竜の巫女<br />
<br />
はい.そのままですね.<br />
使用感もPart2の時とほとんど変わりませんでした.<br />
<br />
さて,気付いてしまった問題点があります.<br />
トラとピュアフロンに弱すぎる.<br />
<br />
だからという理由で本当はデュエル花蘇芳を入れたいんですが,スペースが作れないんですよね.いっそピクシーボブとポロニウムを1枚ずつ削るか…という感じです.<br />
<br />
次はそのバージョンを試してみます.利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-28208258032038697732013-10-03T00:51:00.001+09:002013-10-03T00:51:10.399+09:00[Z/X]新緑龍と巫女Part.2[クシュル様デッキ]こんにちは.<br />
3日坊主にはせめてしようということで2回目です.<br />
<br />
昨日言っていたうちの一つ,青白のリソースリンクを試したヴァージョンのデッキを作成してみました.使用した感覚は圧倒的にこちらの方がいいです.というわけで,デッキレシピからご紹介しましょう.<br />
<br />
プレイヤーカード<br />
「緑の竜の巫女 クシュル」<br />
<div>
<br /></div>
<div>
スタートカード</div>
<div>
1 x 変幻の三節棍 山吹</div>
<div>
<br /></div>
<div>
イグニッション</div>
4 x 獣人ウェアヘッジホッグ<br />
4 x レーザーサイス アヴィオール<br />
4 x 鍛錬の蹴撃 花梨<br />
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!<br />
4 x 猫の恩返し<br />
<br />
4 x 逃走するピクシーボブ<br />
1 x たおやかなる薙刀 菖蒲<br />
2 x ピースするフロン<br />
4 x 魅惑の七支刀 月下香<br />
4 x 遊具合体ポロニウム<br />
4 x 桜雅竜ノーブルグローヴ<br />
4 x 草華竜アイヴィーウイング<br />
2 x 緑の竜の巫女<br />
<br />
<div>
<div>
イベント</div>
4 x パニッシュメントクロス<br />
<br />
基本的な構造は同じです.イグニッションがパワーダウンした部分がどう影響するかはあまり考慮出来ていません.先攻なら花梨があれば置いて,なければ何もせずエンドすることを想定しています.4コスト帯で困った時には山吹で何とかします.5コスト以降は順当ですね.オロチを出されてしまった場合にはパニッシュメントクロスでどうにかします.<br />
<br />
無理にリソースブーストするよりはイベントでテンポを取っていく形です.<br />
7コスト到達以降はノーブルグローヴに頑張ってもらって,14コスト時点で,月下香,緑の竜の巫女がリソースに置いてある状態が理想です.アイヴィ―ウィング→緑の竜の巫女→月下香と展開し,マスト除去を増やして対応できなくします.どれか一つでも残れば豊富なリソースから生き物を供給し続け,反転攻撃に転じます.<br />
<br />
問題は7コスト到達の瞬間の守りの薄さでしょうか.<br />
このあたりの改善が出来ればデッキとして成立するのではないかな,と思っています.<br />
<br />
次回は6コストを見直したバージョンをあげたいと思います.それでは.</div>
<div>
<br /></div>
利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-75192244179558824002013-10-02T00:44:00.002+09:002013-10-02T00:44:34.949+09:00[Z/X]新緑龍と巫女Part.1[クシュル様デッキ]こんにちは.りたつです.<br />
更新さぼってました!<br />
<br />
最近は,店舗大会にも参加できず細々とZ/Xに触れています.<br />
<br />
何というか,こういうだめだめの状態をどうにかすべく考えました.<br />
連載?というか一つのテーマで1ヶ月間記事を書き続ければいいんじゃないか,と.<br />
<br />
というわけで,6弾の中で最も使いたいカード,「<b>緑の竜の巫女クシュル</b>」とその指定カードである緑の龍,「<b>桜華竜ノーブルグローブ</b>」を使ったデッキを1ヶ月間考え続けていきたいと思います.<br />
ちなみに,その効果はこちら.<br />
<br />
桜雅竜ノーブルグローヴ<br />
ゼクス<br />
7/緑/ヴァインドラゴン/8500<br />
[自]このカードが相手からダメージを受けた時、あなたのプレイヤーが「緑の竜の巫女クシュル」ならば、あなたのトラッシュにあるカードを1枚選び、リソースにスリープで置いてよい。<br />
<br />
当然,唯のリソースブーストとして用いた場合には「<b>八大龍王 優鉢羅</b>」の方が使い勝手が良い場面が多く,何も考えず7コスト到達時点で他のゼクスを倒しただけで終わってしまうと非常にコストパフォーマンスが悪いです.<br />
デッキ構築条件にも引っかかるところから考えれば,専用の構築が求められます.<br />
<br />
真っ先に思いつくのはリソースリンクでしょう.<br />
というわけで,第一回目のアーキタイプとして青緑のリソリンを核とした「<b>草華竜アイヴィーウィング</b>」入りのデッキを考えてみました.<br />
<br />
プレイヤーカード<br />
「緑の竜の巫女 クシュル」<br />
<br />
スタートカード<br />
1 x 変幻の三節棍 山吹<br />
<br />
イグニッション<br />
<div>
4 x 未来の達人 蒲公英</div>
4 x 獣人ウェアヘッジホッグ<br />
4 x レーザーサイス アヴィオール<br />
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!<br />
4 x 猫の恩返し<br />
<br />
2 x 騒がしいミント<br />
4 x 決闘機械デュエル<br />
2 x 打楽奏姫ベルカ<br />
1 x たおやかなる薙刀 菖蒲<br />
3 x 魅惑の七支刀 月下香<br />
4 x 実直な野太刀 花蘇芳<br />
4 x 桜雅竜ノーブルグローヴ<br />
4 x 草華竜アイヴィーウイング<br />
2 x 緑の竜の巫女<br />
<div>
<br /></div>
イベント<br />
3 x 武皇剣閃撃<br />
<div>
<br /></div>
<div>
感想は,何とまあ重いデッキなのでしょう,ですね.の割にリソースを増やすカードの代表格,ルリジッサ系列が入っていません.正直,枠があまりにも少なかったのです.リソースリンクを二種積みすることによってノーブルグローヴの能力を最大限に生かす方向にしました.絶対に序盤からそろえたい<b>実直な野太刀 花蘇芳</b>と<b>決闘機械デュエル</b>は4枚ずつ,後半に1回使えればと考えた<b>騒がしいミント</b>と<b>打楽奏姫ベルカ</b>は2枚ずつになっています.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
実際にvault等で使用してみた感想は,後半まで行かないです.イベントの数も少ないですし,どうしても余計なものが多いこと,フィニッシャーと言えるものが無く,盤面を完全に構築しなければいけないことが問題になっています.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
其処まで行きつくためにどうするかが今後の課題です.</div>
<div>
対応策として現在考えているのは</div>
<div>
・白青のリソースリンクを導入</div>
<div>
序盤をIGで防ぎ,後半はイベントを回収して攻め手を封じる.</div>
<div>
・ホウライに寄せる</div>
<div>
簡単に最大パワーに達する月下香と木蓮を使ったループを回す形にする.</div>
<div>
があります.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ただし,これにも問題があって,</div>
<div>
・ピュアフロン対策</div>
<div>
序盤におけるイベントで守ることのできないピュアフロンの対策方法</div>
<div>
・同系対策</div>
<div>
パワー不足にならないか</div>
<div>
があります.この点を踏まえて次回更新までに調整をしてみたいと思います.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ではまた.</div>
<div>
<br /></div>
利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-82110733346646495672013-07-27T21:02:00.001+09:002013-07-27T21:02:28.302+09:00[Z/X]5弾発売!お疲れ様です.更新が滞ってて申し訳なかった.<br />
いや,誰も見てないって?やだなぁ,本当のこと言わないでください.<br />
<br />
さて,5弾が発売されました.<br />
一応,デッキは組んでいますが下手にいじるとやばい気がしてあまりいじっていません.<br />
所謂,そのままという状態です.<br />
<br />
今日メノーテの4枚目とマーメイドIGバニラも買ってきたのであとはアクティベートガイドを買って,マーメイドデッキを組みたいところですね.<br />
<br />
今調整しているのはA-Zデッキとブレイバーデッキです.<br />
ただ,ブレイバーに関してはあんまり追い風が吹いていないのでどうしようか悩んでいます.いやまあ,うん.そもそもがそこそこ強いのでなんとでもなると思いますが.綾瀬杯自体はどうしましょうか.一応,自分の中での選択肢は4択くらいしかないです.<br />
1.赤青ブレイバー<br />
2.赤黒速攻<br />
3.緑赤カーディナル<br />
4.青黒A-Z<br />
この他にコピーデッキを使うという方法があって,カードをかき集めて白黒を組んでもいいかなぁと思っています.ただ,ガチプレイヤーが多いとはいえ,お祭りですから自分で組んだデッキを披露したいとも思います.<br />
<br />
以上,こんな感じでご報告.利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-4292269506871009292013-06-02T21:27:00.001+09:002013-06-02T21:27:32.713+09:00【Z/X】公認大会でてきました<div>
天気予報はずれましたね。りたつです。</div>
昨日の土曜日、ブックアニマルのZ/X公認大会に出てきました!<div>
<br /></div>
<div>
以下デッキレシピ的何か</div>
<div>
<br /></div>
<div>
プレイヤーカード:倉敷世羅</div>
<div>
<br /></div>
<div>
スタートカード</div>
<div>
<div>
1 x 質実な八角棒 棗</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
イグニッション</div>
<div>
<div>
4 x 紅の牙ルビーハウル</div>
<div>
4 x 狩猟の女神アルテミス</div>
<div>
4 x 鎧鍛冶レインフォース</div>
<div>
4 x おやすみなさい</div>
</div>
<div>
<div>
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ゼクス</div>
<div>
<div>
4 x のんびり屋のルリジッサ</div>
<div>
3 x きれい好きのレモンバーム</div>
<div>
1 x たおやかなる薙刀 菖蒲</div>
<div>
4 x 気高い女王ローリエ</div>
<div>
4 x 覇王竜カーディナルブレード</div>
<div>
2 x オリハルコンティラノ</div>
<div>
3 x 碧天の鉄爪 禊萩</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
イベント</div>
<div>
<div>
4 x 武皇剣閃撃</div>
<div>
2 x ソーンプリズン</div>
</div>
</div>
<div>
2 x 緑の浸食</div>
<div>
<br /></div>
<div>
結果から書くと2-1で準優勝的なポジションでした。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1回戦目は緑系統のフィーユの入ったビートデッキ。</div>
<div>
リソースブーストが決まってからカーディナル着地からひたすらドローゴー</div>
<div>
相手の山札は1。この状態で残り3分の宣告があってから、きっちり時間を使われターンエンドされる。</div>
<div>
相手の残りライフ3。この状態からミソハギ効果からローリエ+殴りで2点削るも、1点残り、ローリエは手札にもリソースにもなし。一か八かのフィーユはいつも元気だぞっ!からのローリエがリソースに入りそのローリエで点数を入れて勝ち。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2回戦目はこれまた緑系統。プラセクトデッキ。</div>
<div>
今回もリソースブーストが決まってカーディナル着地からドローゴー</div>
<div>
順調にリソースにローリエをため込んでそのままデッキ一周まで待った後、ローリエローリエローリエで勝ち。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
3回戦目が一番熱かった。赤黒イェーガーペンギン。</div>
<div>
速攻系のデッキですね。リソースブーストが決まらなかった一方、相手は順調にリソースを伸ばし、3Tから3連続ペンギンセットから1点ずつ削る。</div>
<div>
ミソハギで何とか耐えようとするも、それも及ばず、最後はカーディナルをイェーガーの素殴り1撃で倒され、そのまま負け。対応をし続けるのが難しい。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
というわけで、改善点としては速攻に対する耐性ですね。</div>
<div>
明らかに速度が遅いために陥る弊害が出ているので、スティールインパクトを入れて相手の手札を減らす努力をするなり、コスト除去を入れるために黒を混ぜるなりの対応をするべきかな、と。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
今回行った場所で新しいデッキと触れることができて楽しかったです。</div>
<div>
来週と再来週は参加できませんが行ける限りは行こうかなと思います。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
それでは、お手合わせありがとうございました!</div>
利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-14428952332999904412013-04-06T11:24:00.001+09:002013-04-06T11:24:07.017+09:00[Memo]To Do Listこんにちは。新しい春、新しい年度ですね。<br />
りたつです。<br />
<br />
Z/Xのほうは綾瀬杯まで時間があるということでのんびりしています。<br />
個人的には、最近は7WONDERSをたくさんやりたいなーとか。<br />
<br />
アグリコラもいいんだけど、あれ、慣れないのよね(たくさんやれってだけなんだけど<br />
<br />
とりあえず、今回のブログ更新はただの自分用To Do Listです。<br />
目につくところに出しても問題ないものだし、逆にこういう場所の方が自分はやるので。<br />
<br />
・Aの魔法陣の身内用サマリー製作<br />
・天地創造の国シートを改良<br />
・天地創造のキャラクターシートを改良<br />
<br />
意外と少なかった…。以上。利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-56653201621025577992013-03-28T09:29:00.000+09:002013-03-28T09:29:07.185+09:00[Netrunner]No ICE Corp.デッキの紹介及び対策<br />
こんにちは。<br />
最近、ネットランナーというLCGにはまっています。プレイヤー増えないかな。<br />
どうも、りたつです。<br />
<br />
ネットランナーというのは、FFG社が出しているカードゲームです。<br />
TCGなどとは違い、中身固定のセットをどんどんリリースしていく方式です。ちなみに、デザイナーはMTGでおなじみのリチャード・ガーフィールド氏。<br />
この「ネットランナー」はサイバーパンクな世界観で、一方が世界を動かす大企業を、もう一方がそこにサイバー攻撃を仕掛けるランナーを担当し、カードゲームでサイバー戦をしよう!というものです。<br />
<br />
詳しくは、Youtubeなどで公式が作っている動画を検索して見つけるとテンションが上がっていいと思います。<br />
<br />
今回は、自分の現在使っている「Jinteki:No ICE Corp」デッキの紹介です。<br />
とはいっても、最近流行りだしたのでテンプレ構築といわれるかもしれませんが、まあそこはそれということで。<br />
<br />
まずはレシピから。<br />
<br />
Identity:<br />
Jinteki: Personal Evolution (Core)<br />
<br />
Total Cards: (45)<br />
Agenda (10)<br />
Braintrust (What Lies Ahead #14) x3<br />
Fetal AI (Trace Amount #32) x3<br />
Private Security Force (Core #107) x1<br />
Nisei MK II (Core #68) x3<br />
<br />
Asset (17)<br />
Project Junebug (Core #69) x3<br />
Snare! (Core #70) x3<br />
Zaibatsu Loyalty (Core #71) x1<br />
Melange Mining Corp (Core #108) x2<br />
PAD Campaign (Core #109) x3<br />
Aggressive Secretary (Core #57) x2●●●●<br />
Encryption Protocol (Trace Amount #29) x3●●●<br />
<br />
ICE (9)<br />
Neural Katana (Core #77) x3<br />
Shadow (Core #104) x3●●●<br />
Ice Wall (Core #103) x1●<br />
Archer (Core #101) x2●●●●<br />
<br />
Operation (9)<br />
Neural EMP (Core #72) x3<br />
Trick of Light (Trace Amount #33) x3<br />
Hedge Fund (Core #110) x3<br />
<br />
Upgrade (0)<br />
<br />
Total Agenda Points: 20<br />
<br />
Influence Values Totals -<br />
Haas-Bioroid: 7<br />
Jinteki: 31<br />
NBN: 0<br />
The Weyland Consortium: 8<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>【お勧めな人】</b></div>
<div>
相手を混乱させたい。</div>
<div>
普通と違うデッキを使いたい。</div>
<div>
ICEとかマジ、俺のハートは熱いぜ。</div>
<div>
NINJA、SAMURAI、KATANA!!!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>【概要】</b></div>
<div>
見てわかるとおりICEが必要最小限しか入っていません。これで、守りきれるの?と言えば、無理です。諦めましょう。</div>
<div>
…とばかりも言っていられないのでどうするか、Jintekiといえば豊富なAmbush、これに頼って目くらましをします。「木を隠すなら森の中」 この言葉がこのデッキの根本を一言で語っています。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>【デッキ構築論】</b></div>
<div>
9枚のICEはルートサーバ護衛用です。</div>
<div>
Assetは基本的に罠と罠以外の重要なものをはがしにくくするためのもの(つまりクリックを1とクレジットをいくらか消費させる罠と言い換えられる)がほとんどです。</div>
<div>
AgendaはFetal AIは必須。Nisei Mk2は強いですが、下手に使うとAgendaがあることを見破られるので適当なタイミングを考えましょう。また、Braintrustはバニラです。<br />
<br /></div>
<div>
<b>【使い方】</b></div>
<div>
必要最小限のICEは全てルートサーバ、つまりR&D、HQ、Archiveに使います。理想は2枚ずつICEを使うことです。が、最序盤はそうもいっていられないので、Runner側のIDを見て必要でない場所は割りきってノーガードにします。</div>
<div>
そして、AssetおよびAgendaは全て、裸の遠隔サーバに。思い切って何枚かを使って同じターン内でサーバを立てます。AgendaとAgenda、AssetとAsset、組み合わせはいくらでもありますが、罠が1枚以上含まれている可能性があると考えさせれば、それが遅延効果となります。そして、クレジットは常に4以上残すようにし、常にSnare!を警戒させます。また、ProjectJunebugをちらつかせ、アドバンストークンのあるサーバにはアクセスしにくくすることを意識します。特に、Fetal AIは得点化出来るとき(つまり、アドバンストークンが2つ以上ある時)でも得点化しないように。さも、ProjectJunebugが見破られたかのようにしておきましょう。これが残って、最後の2点が獲得できることが非常に多いです。</div>
<div>
デッキの性質上、遠隔サーバが5~6個になることは珍しくありません。むしろそういった状況を積極的に作り出し、隙を見て得点化して勝ちます。相手がアクセスしたところに罠があれば最高でFlatline win、そうでなくても遅延効果があります。(私は机の幅が足りず、よくサーバが2列に並びます)</div>
<div>
カードがおけないときには無理にサーバを立てず、ルートサーバのICEにアドバンストークンを置きましょう。その上で、Trick of Lightを使用し、移動させたりして一気にAgendaを獲得するように動き、得点を重ね、相手にRunせざるを得ない状況を作りましょう。</div>
<div>
これで、FlatLineおよびAgendaでの勝ちの両面待ちが可能になります。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>【対策】</b></div>
<div>
<b>・構築レベル</b></div>
<div>
構築レベルの対策は範囲が限られます。最も単純なのは、expose系のカードを多く入れることです。が、これは実はそんなに害は無いと判断しています。なぜならこれらのカードはほとんどが使いきりで、罠を同時に2枚張ることも多いので、1枚が罠だからもう1枚は~と判断出来ないからです。</div>
<div>
最も嫌なのはウィルスデッキです。アーカイブからは罠が発動しません。なので、ウィルスでR&Dからアーカイブに移し、アーカイブに1回Runをされると、どうしようもありません。</div>
<div>
<b>・プレイングレベル</b></div>
<div>
対策は簡単です。NoICEだと判断した段階でSentry以外のICEbreakerは無視し、手札をライフと思うことです。無理にインストールする必要はありません。そして、クレジットも殆ど必要ありません。</div>
<div>
罠に対する一番簡単な対応は、踏み抜くことです。不用意に手札を3枚以下にしたり、同時に2枚の罠が発動しない限りは、1回のRunで負けることはありません。それを踏まえたうえで、Runをし続けるのが効果的です。繰り返すうちにいつかCorp側の罠は打ち止めになります。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
いかがでしょうか?</div>
<div>
このデッキは拡張が出るとICEが2~3枚増え、遠隔サーバ1つまで守るように進化する予定です。</div>
利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-27267934525849795232013-03-20T10:53:00.001+09:002013-03-20T10:58:34.667+09:00[真面目話]Ubuntu上でUECdaの実行環境色々試して昨日は終わりました。<br />
どうも、情報系大学に居ながら、情報系で無いりたつです。<br />
<br />
一応、試した結果…。<br />
クライアントとサーバーの動作確認までは出来ました。<br />
<br />
一応、覚え書き的なことをしておきます。<br />
<br />
コンパイル前<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">sudo apt-get install xorg-dev</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">sudo apt-get install libxaw7-dev </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">を実行してX11とlibXpmを入れときます。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">./configureはこの状態で実行して動くか動かないか、環境によります。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">アクセス権を</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">ls -l</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">で確認して、実行権限「x」があればOKです。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">無ければ</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">chmod +x ファイル名</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">として実行権限を付加する必要があります。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">その後は、</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">./configure</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">make</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">でコンパイルです。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">また、フォントが不足するエラーが発生するのでsynapticsをインストール。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">これはubuntuのほうのソフトウェアセンターからいけます。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">問題は、これを管理者権限で実行することですが、これはterminalからやりましょう。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">メニューでマウスオーバーすると実行すべきファイル名が分かるので</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">root権限にするコマンド+ファイル名</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">で実行してください。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">これでgsfonts-x11をインストールすればいけます。</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">これ以降は、多分、マニュアル通りで実行できるはずです。</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">ではまた。</span></span>利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-68528750298384420092013-03-17T21:24:00.000+09:002013-03-17T21:24:38.806+09:00[真面目話]Ubuntu導入気分が乗った時には数回ブログ更新かける、そんな人。<br />
どうも、りたつです。<br />
<br />
<strike>研究室とはまったく関係ない</strike>のですが、Ubuntu12.10を導入しました。<br />
まあ、導入した時の覚え書きをまとめておこうということで、つらつらと。まずいくつかの利点から。<br />
<br />
USBbootが出来る。(割と出来るLinuxものは多い)<br />
日本語化パッケージ状態でのiso配布<br />
比較的使っている人が多い<br />
<br />
これ、利点なの?ってことですが、情報系大学にして情報系学科では無いらしい自分としてはまあ、いいでしょう。うん、いいよね?何がしたいかっていうとUECdaでもやるかな…→cygwin使うかー→インストール失敗連打→knoppix使うかー→knoppixよりは使いやすそう<br />
ってことです。まあ、飽きるまでは付き合ってください。<br />
ちなみに、なんでUECdaやるかなーとか思ったかといえば、アルゴリズムとかプログラムを書くということ自体に慣れようという自分の中での計画?ですね。糞みたいなコード連打してたら赤入れしてくれるとうれしいです。コテンパンにしてください。<br />
<br />
1.USBメモリのフォーマット<br />
第一パーティションはFAT32、第二パーティションはEX4でフォーマット<br />
第一パーティションは最小限の領域を確保すればよい<br />
<br />
2.LIVECDを使ってUbuntuを起動<br />
<br />
3.インストール<br />
インストール先の領域はEX4でフォーマットした領域<br />
<br />
4.ubuntu tweakを導入<br />
<br />
5.適当にいじる<br />
<br />
以上(利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-9538057378816472802013-03-17T10:57:00.000+09:002013-12-21T19:00:38.259+09:00[プリズムコネクト]ポリフォニカを買いましたお久しぶりです。研究室生活がはじまってます。<br />
りたつです。<br />
<br />
というわけで、プリズムコネクトを2BOXほど買いました。<br />
ルールは某氏や某氏に教えてもらっていたので、知っていましたし融通してもらったデッキがあるので戦えはしたんですが、自分でカードを買うのは初めて、ということで…。<br />
<br />
とりあえず、当たったSRが赤のヒロイン枠の一角、コーティカルテに偏っていたのでコーティカルテでデッキを組むことにしました。<br />
<br />
とりあえず、1コストのコーティカルテのSRは買わないとお話にならなそうなのでそれの購入までスタックして、今は解決待ちです。ST限定のコーティカルテは一寸、うん。使いどころが難しいかな。あと、ハンドが枯れやすいのも厳しいところなので、SRのマティヤは3投でもいいかもしれません。サーチがイベント頼りなので、ハンド交換になるだけなんですよね…特に序盤。中盤は捨て札回収を使って何とか確保する感じになると思っています。<br />
<br />
それでは、また。カードが届いたらデッキの攻勢がまともになるのでその時に更新かけます(自戒)利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4415066232165445314.post-70803269752223051972013-02-24T23:33:00.001+09:002013-02-24T23:59:32.160+09:00[Z/X]関東CSに参加してきました。こんにちは。りたつです。<br />
今日はZ/X関東CSに参加してきました。<br />
参加者は110人くらいで、予選はガンスリンガーを行い、先着64人の通算5勝者が決勝トーナメントに出場するという形式でした。<br />
<br />
調整の結果、ベスト8まではいけました。<strike>運がよかったんです、本当に。デッキの解説を読めばそれが分かるはず</strike><br />
<br />
ここで、一応メタ読みの話とか。<br />
<br />
まずは予選から。<br />
予選の形式:ガンスリンガー<br />
目標:なるべく早く5勝すること<br />
このため、より早く勝負を決める速攻デッキは目標のため的には有利です。<br />
したがって、まず第一メタ(40%程度)は速攻、特に赤がらみの赤単、赤青、赤黒と予想しました。<br />
これを潰すためのデッキが第二メタ(30%程度)です。つまり、緑系統のリソースブースト、大型とデスティニーベインの組み合わせです。<br />
第三メタ(20%程度)はこれに対抗するデッキです。つまり、豊富な4コストと盤面の制圧力で大型を駆逐するデッキです。赤青のブレイバーが該当すると考えました。<br />
この三つに対してある程度の速さと勝率を持ったデッキを考えることが必要でした。自分の資産的には緑系統のデッキを持ち込むのはあり得ません。また、第一メタの速攻同士のぶつかり合いはどういう結果になっても早く終わること、ディスティニーベインのデッキに対してもリソースの加速が失敗する場合の勝率がある程度あること、赤青ブレイバーに対して相性が悪くないことから速攻デッキをチョイスしました。<br />
<br />
さて、その中でどの速攻を使うか。<br />
メリットを整理しましょう<br />
赤単:盤面の解決力、色事故が無い、ダメージを与える手段が豊富<br />
赤青:対速攻に対するアリオトの遅延効果、リゲル投入による突破力の上昇<br />
赤黒:アリス投入による手札補充効果、ズィーガー投入による突破力の上昇<br />
めくるチャンスと速攻ミラーを考え、オディウムが投入できる赤黒をチョイスしました。<br />
<br />
デッキレシピの前に決勝はどうなるかの予想です。<br />
決勝の形式:トーナメント<br />
目標:負けないこと<br />
このため、重速の安定感のあるデッキが多いと考えました。<br />
第一メタとして、綾瀬杯でも実績があり、使用者も多かった緑系統(予選でも予想していましたね)<br />
第二メタとして、同じく実績がある、赤青ブレイバー<br />
この二つです。<br />
こいつらの特徴を一寸整理してみましょう。<br />
<br />
緑黒の特徴<br />
リソースが伸びやすい<br />
速攻の攻撃をしのげるカードが積める(剣閃激)<br />
ディスティニーベインという速攻に対する強力なメタカードが存在する<br />
パワーが高い<br />
<br />
赤青の特徴<br />
リソースリンクによるドローおよびダメージと制圧効果<br />
速攻気味に動いた後に息切れしにくい<br />
フィニッシャーが積める<br />
高パワーのゼクスに盤面を制圧されても1ターンで更地にできる火力<br />
<br />
おおざっぱにいってこんな感じではないでしょうか。予選のチョイス、赤黒との相性を考え、重速系のデッキを持ち込むよりは速攻系統の方が可能性が高いと思いました。<br />
理由は<br />
・綾瀬杯準優勝のデッキには入っている剣閃激は恐らく抜かれる<br />
・速攻自体が中途半端だとベインに狩られるため、ベイン以外の警戒が必要ない<br />
・赤青の火力を無駄にさせることができる<br />
<b><strike>・俺の金が無い</strike></b><br />
の4つです。<br />
一番大きい理由は一番上ですね。剣閃激が無いなら、速攻は緑に対して勝率が非常に高いことは身内の戦績データからわかっています。また、赤青は盤面をひっくり返す能力は高いですが、それ前提で動く速攻は全く問題なく攻撃を続行することができます。<br />
<br />
というわけで、他の速攻よりもより早く、突破力のある速攻デッキというコンセプトでデッキを構築することにしました。<br />
仮想敵は、綾瀬杯準優勝デッキです。<br />
<br />
デッキ名:赤黒2コストビート<br />
<b>スタートカード</b><br />
1 x 拳銃職人クイックドロー<br />
<br />
<b>イグニッションアイコン</b><br />
4 x 罰の魔人ポエナ(VB)<br />
4 x 運命の猟犬ライラプス<br />
4 x 狩猟の女神アルテミス<br />
4 x 鎧鍛冶レインフォース(LR)<br />
4 x 金翅鳥 迦楼羅<br />
<b><br /></b>
<b>エヴォルシードアイコン</b><br />
4 x 途惑いの少女アリス<br />
3 x 整備職人ヒンデンブルク<br />
4 x 月光の魔姫クイーンカグヤ<br />
<b><br /></b>
<b>通常ゼクス</b><br />
2 x 発熱する石炭コールアルマジロ<br />
3 x 魔狼フェンリル<br />
3 x 蠱惑の魔人ラスキウス<br />
2 x 深淵の凶刃フレイムコープス<br />
4 x 四足の勝利者ズィーガー<br />
4 x 憎しみの魔人オディウム<br />
<br />
<br />
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<b><strike>みよ、この運に頼り切ったデッキを!(</strike></b></div>
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<b><strike><br /></strike></b></div>
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速攻は先攻で勝ってなんぼです。なので、先攻で強いカードを増量しました。</div>
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各種2コストは先攻2ターン目で2枚盤面に展開する確率を上昇させてくれます。これは非常に重要なのですが、6500が倒せないと困るのでコールアルマジロで枚数調整をしています。2500が多すぎても、展開できませんからね。</div>
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また、タイガーズアイよりもカグヤを優先している理由は、序盤、つまりリソースが7たまる前までにやろうとしていることであれば、カグヤでできる、そして先攻をとった時に後手側の6500を割れるのが偉いからです。</div>
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一番最後まで悩んでいたのはズィーガーの枠、ここは迷走しました。</div>
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最初は9500バニラが入っていましたが、剣閃激に対応できないということと、ディスティニーベイン以外では2枚で展開して殴った方が強いという理由から何故か(?)付加価値のあるティラノになりました。</div>
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しかし、突破力と汎用性が無く、リソースに埋まることの方が多いため何かないかと思って思いついたのがズィーガーです。</div>
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ズィーガーの起動コストは、「チャージを3枚トラッシュに置く」です。</div>
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このデッキにおけるチャージの使用方法はIGまたはエヴォルシードをめくることです。</div>
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さて、IGをめくっても、ベインが居れば意味がありませんね?つまり、チャージは使いません。</div>
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その上で2回攻撃すれば12000、つまり<b>剣閃激1枚ではじけません。</b>その上で残ったリソースで2コストを展開し、ライフに対して攻撃ができます。</div>
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汎用性も高く、弱点は白によるパワーマイナスのみです。重速環境でミラー対策に積まれる可能性のある<b>ミッドナイトエンペラー</b>が利かないのも優秀です。</div>
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さて、では試合の方行きましょう</div>
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<b>予選</b></div>
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○○×○○××○</div>
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予想通り、見回すと速攻、緑黒、赤青ブレイバーが多かったですね。</div>
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ベイン搭載のデッキはライフリカバリーで1点足りなかったり、ライフリカバリー2連やられて1点足りなかったり、速攻相手に1点目ライフリカバリーやられたり、ゼクスらしいゲームでした。</div>
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まあ、すぐ勝ったり負けたりするので意外とすがすがしい気分でしたね!(</div>
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よくライフリカバリーめくられるなぁと思いながら最終戦の白の方に勝って予選を突破しました。</div>
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<b>決勝</b></div>
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注:うろ覚え率が上がります。自分をよく書こうとしているのかもしれません。</div>
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1回戦</div>
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相手:リソースリンクデッキ</div>
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予想外のデッキタイプ、LRやられたりした記憶はある。</div>
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固め始めたところで、ズィーガーやったりなんやりして勝ち。</div>
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2回戦</div>
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相手:赤青ダハーカシェダル</div>
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予想通りのデッキタイプ。予選でも当たったのですが、こちらは綾瀬杯のほうとは全然違うデッキ内容でした。殴るとまたもやLRめくられたのですが、それでも最後はズィーガーで押し切って勝ちだった記憶</div>
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3回戦</div>
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相手:緑系統…のはず、ど忘れしました。</div>
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動画撮影の機材の真下で試合でした。緊張しまくりで全然覚えてない…。</div>
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一応、IGがめくれまくって勝ったって感じ…ですね。</div>
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ぶんまわりました。</div>
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4回戦(準々決勝)</div>
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相手:優勝者の方、緑プラセクトtリソースリンク</div>
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相手がビートしてきたので、こちらはプレイヤースクエアを開けたりして、対応。</div>
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オディウムで殴りかかったところで、相手がIG連打してこちらPS横へ。</div>
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それでそのまま殴ってきたため、オディウムの効果で相手のIGを破壊。</div>
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したところまではいいのですが、その後、プレイヤースクエアを開けて3回攻撃したらそのうちの最後の攻撃がLR。そして、こちらのライフからは1枚もめくれず、負け。<br />
補足:かといって、LRめくられてなくても負けてはいます。単に自分が押し引きの判断を間違えただけです(0:00追記)</div>
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結果的にベスト8どまりでした。</div>
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うーん、緑がらみが多いと予想してたけれど準々決勝のデッキタイプは予想外だったので納得しました。対策もできていないし、プレイングも手探りのデッキタイプ相手だと厳しいですね。これは反省です。でも、それでも、これからもオディウムさんに怒られないよう、頑張ってウィニーを使い続けようと思います。<br />
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また、自分がある程度勝てたのは4階勢の人のおかげです。前々日の調整会などなど、ありがとうございました。</div>
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ちなみに、決勝、予選含め、ほぼすべて10分以内に終わっています(</div>
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さすが速攻、ビバ速攻!</div>
利達http://www.blogger.com/profile/09672553062992995476noreply@blogger.com0